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■議論結果 ポケモン 結果 備考 ウーラオス(いちげき) ヤケモン サンダー ヤケモン ヒードラン ヤケモン ファイヤー 落第 ブリガロン ヤケモン アローラベトベトン 落第 化身ランドロス 落第 霊獣ランドロス ヤケモン ここでは誰でも気軽にヤケモン候補の使用感や意見を書き込めますぞwww 貴殿らの熱い考察をお待ちしておりますなwwwww もちろんヤケモン候補の個別ページに直接考察を書き込んでもいいですぞwwww ※当ページに記載されているポケモンは議論が終了したためコメントフォームを撤去していますなwwwただしヤケモンや落第生の個別ページに直接使用感を書き込むのはアリエールwww + 目次 ■他ページに移動 ■旧ヤケモン●ウーラオス(いちげき) ●サンダー ●ヒードラン ●ファイヤー ●ブリガロン ●アローラベトベトン ●化身ランドロス ●霊獣ランドロス ■コメント欄 ■他ページに移動 ヤケモン候補(旧) ヤケモン候補(新規) ヤケモン候補(旧) ヤケモン候補(新規) ■旧ヤケモン ●ウーラオス(いちげき) No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 892 ウーラオス(いちげきのかた) 100 130 100 63 60 97 ふかしのこぶし + ... ナーフされたとはいえ鉢巻悪テラス暗黒強打だけでも充分遂行できますなwwwHB()ボイラッシャぐらいしかまともに後出しできるやつはいませんぞwww -- 名無しさん (2023-06-08 12 46 22) 破壊力がヤケモンとしての評価の源なので、基本鉢巻でしょうなwwww -- 名無しさん (2023-06-08 21 42 03) 破壊力ならヒスイドレディアがライバルになりますなwww とはいいますがタイプ違いますし耐久面では圧勝してるので差別化には困りませんなwww -- 名無しさん (2023-06-08 22 54 04) ヒスイドレディアは低耐久な上技の一貫性がそこまで高くないので気にする必要は薄そうですなwww 高火力一致技2種を持つキバの方がライバルになりそうですぞwww破壊力が高い代わりに明確な役割対象が少なめなところも似ていますなwww -- 名無しさん (2023-06-08 23 34 44) 前作では影の薄かった不可視の拳ですが拘り持ちが後手を取りがちな守る様子見を許さないのは強みですなwww -- 名無しさん (2023-06-08 23 41 19) 鉢巻強打だけで敵を粉砕できますなwww -- 名無しさん (2023-07-06 17 14 01) 役割が狭いのが気になりますなwww 環境に明確に役割をもてるポケモンがどんだけいるかですなwww -- 名無しさん (2023-07-14 23 59 29) ディンルー、ヌメル、ガチグマ、バサギリ、ドオー、ヤドキングあたりは役割対象にできそうですかな?www 無理に相手しようと思えばドランくらいは相手できなくもなさそうですが普通に打点が痛いので非推奨ですなwww 攻撃性能自体は他格闘が止まりがちなサンダー、ランドあたりに強い打点を持てるのは評価できますなwww -- 名無しさん (2023-07-15 00 17 09) 反対がなければ役割欄を具体的なポケモンにしておきましょうかなwww -- 名無しさん (2023-07-15 08 56 58) お願いしたいですなwww -- 名無しさん (2023-07-16 10 57 57) とりあえず突貫でやってみましたなwww -- 名無しさん (2023-07-16 11 39 11) フェアリーテラスで両一致打点が受け止められるのが難点ですかなwww -- 名無しさん (2023-07-30 08 00 16) 相変わらず鉢巻を持たせて強打打ってるだけで強いですなwwwテラス以外で一致技を半減受けできるポケモンが環境に少ないので強打の通りが非常に良いですぞwww -- 名無しさん (2023-07-31 21 19 46) 攻撃面は文句なしですが、役割範囲が狭く格闘弱点が対物理の対面駒としての性能を大幅に下げており、更に受けやすい特殊ATが環境に少ないため受けポケ数体+アタッカー数体という感じのパーティに対して出す隙がないのが非常に気になりましたなwww 格闘2枚構成を普通にできる環境なので他の格闘ヤケとの共存自体はできますが、それは他の格闘ヤケの組み合わせでも同じで鉢巻を回せるなら今の格闘ヤケはどれもかなりの攻撃性能があるので相対的にこいつの魅力が薄く、弱点を色濃く感じてしまいましたぞwww -- 名無しさん (2023-08-05 10 33 25) 使用感を取ろうとして構築を組もうとしたら構築が纏まらないのですが使用者はどんなヤーティを使っていたんですかなwww 理論上役割対象がいないわけでもなく攻撃性能が低いわけでもないですがこいつで見きれない範囲を補完しきれる取り巻きが思いつきませんなwww -- 名無しさん (2023-08-05 16 19 58) 我は山田やヤードと組んで使ってましたかなwwwパオや連撃ウーラに穴が出てくるので、山田は水テラスで運用してましたかなwww闘としてはランドサンダー等飛行勢の受けを許さず、一貫性の高い一致技を打てるのが強力に感じましたなwwwキバやカイナは飛行勢に対してサブ技を打たされますし、連撃は水テラス等で対策されやすいですが、こいつは対策されてないことが多く、一致技を通しやすいように感じましたなwww -- 名無しさん (2023-08-05 19 48 34) ●サンダー No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 145 サンダー 90 90 85 125 90 100 プレッシャー せいでんき + ... 面倒なキバや耐久水に強いので今作でもやって行けると思いますぞwww一貫性の高い技を3タイプも持っているため拘れないなら物知り眼鏡を持たせても良さそうですなwww実質飛行ロトムですなwwwぺゃっwww -- 名無しさん (2023-06-08 02 42 19) サーフゴーに後出し可能で眼鏡熱風から確一なので眼鏡前提なら一応役割を持てますなwww ただし役割範囲がお世辞にも広いと言えない、かといって出せれば即サイクル崩壊に繋がるわけでもないヤケモンに眼鏡もたせるのはリスクが大きすぎますぞwww -- 名無しさん (2023-06-08 18 04 18) そういえば水ラオスの水流連打で一度も静電気麻痺を引かない確率は15%より低いので必然力で麻痺すると考えていいのですかなwww -- 名無しさん (2023-06-08 18 24 09) 計算ミスしてましたなwww無視してほしいですなwww -- 名無しさん (2023-06-08 18 29 50) ↑3ということは炎テラスなら持ち物がなんであろうと一撃で落とせるということになりますかなwww一考の余地はありそうですぞwww -- 名無しさん (2023-06-08 20 54 07) 役割対象の少なさは前作から相変わらずなので、サイクル破壊性能が鍵でしょうなwww -- 名無しさん (2023-06-08 21 40 56) 電気テラスや飛行テラスかつ眼鏡を持たせたららサイクル破壊はやりやすかった印象ですが机上論不足なのでよくわかりませんぞwww -- 名無しさん (2023-06-14 15 41 30) ↑前環境でこそダイマ適正でアタッカーとして暴れましたが、もともとは図太い()物理受け()のイメージが強いので想定外の火力を強いやすいのかもしれませんなwww 一致眼鏡暴風の負担がヤバコイルwww -- 名無しさん (2023-06-15 11 21 04) ほかの耐久水対策と比較してカバに有利ではないことが気になりますなwwwそう考えるとヤンフィアや竜ヤケと組むのがいいかもしれませんなwwwとはいえその分キバやサーフゴーを見れてかつ火力も出せるので一長一短ってとこですかなwww -- 名無しさん (2023-06-17 04 07 11) 一応H降りだけのカバならメガネ暴風で中乱数なのでそこまで不利なわけではありませんなwww -- 名無しさん (2023-06-25 07 31 32) ミトムを崩し性能に寄せたような使用感ですなwww 基本的な役割対象が耐久ポケなので消耗を許容しやすく、異教徒型の影響か微妙対面からの暴風ゴリ押しやボルチェンでの削りが結構通用しますなwww パオジ受けの格闘やヒスイヤメルとの相性も良く、浮いてるヤケモンを確保したいときに割とすんなりヤーティに組み込める方ではないですかなwww -- 名無しさん (2023-07-14 13 11 13) 耐久は思ったより高くないので事実上の飛ロトムと考えると運用しやすいですなwwwんんwww 我が使っていて非常に相性がいいと感じたのはヤダイナキバですぞwwwお互いの不利相手を補完しつつ一貫性の高い高火力を押し付け続けられますぞwwwこの構築の時は双方にこだわりアイテムを持たせるとより効果が出そうですなwww -- 名無しさん (2023-07-19 11 04 54) 種族値と技威力だけで言えばスピンロトムの完全上位互換ですからなwww -- 名無しさん (2023-07-19 11 45 03) 特に語ることがない気がするのですが剣盾から何も変わってないからですかなwww -- 名無しさん (2023-08-02 08 54 04) コメも全くないですし100%内定してると思うのでこの機会に恥を隠さず質問させていただきますが、霊獣ボルトロスが議論されることなく即論外であるのに対してサンダーがほぼ内定でスルー、そこにどのような差があるかお聞きしてよろしいですかなwww タイプは同じですが耐性はボルトロスが無効1追加で有利、火力はざっくりボルトロスが約15%上で耐久が約15%下といったところだと思いますなwwwそして技範囲自体はボルトロスの方がはるかに広いですなwww 両者とも今作の役割対象ごとの比較考察は大して行われてないようですし、今ある明確な差の根拠を改めて識者にお聞きしたいですぞwww -- 名無しさん (2023-08-04 07 05 50) これは別に詰めているわけでもボルトロスを上げようとしてるわけでもなく、ただ疑問で質問しているにすぎないことを留意していただく以外ありえないwww -- 名無しさん (2023-08-04 07 08 31) 我も新参なので落第した経緯を存じ上げませんが、一顧だにされないほど耐久が絶妙に足りていない、一致飛行技がない、鋼への打点がない…… ということなんですかなwww 技はテラスである程度賄えそうですし、くさむすびなど優位点も多いので、やはり耐久が原因なんですかな?www我も後学のために是非ロジックを拝見したいですなwww -- 名無しさん (2023-08-04 08 57 42) 「ヤケモン一覧」のコメントログ(2023-07-06 17 09 20~)にも似たような質問及びその回答があったので、一読されると良いかと思いますなwww 概ね↑の方の見解で良いかと思いますがなwww ちなみに鋼打点はボルトも一応気合玉がありますなwww -- 名無しさん (2023-08-04 09 09 26) ↑回答感謝いたしますなwww議論された形跡がないと思ったので質問しましたがそちらで大方考察されてましたので理解しましたなwww確かに飛行打点ありませんなwww -- 名無しさん (2023-08-04 09 18 38) 単純な火力数値ではボルト サンダーですが、複合タイプの両打点がないと思ったより火力の差を感じにくいですなwww 今議論だと霊獣ラブトロスと8世代キッスの比較も近い例ですかなwww -- 名無しさん (2023-08-04 10 32 13) 火力自体は高いですが役割範囲が狭く、上位の役割対象がせいぜいサーフゴー(眼鏡必須)なのでろくに選出できませんなwww おまけに現環境は眼鏡の競合が激しく、ヤメルゴンやヤダイトウなど優秀なヤケモンから眼鏡を奪わないと採用すらできませんなwww 困難どころに役割を持てるとか出せれば圧倒的な崩し性能を発揮できるわけでもなく、役割範囲も狭いこいつに眼鏡を渡すということはヤーティのパワーを大きく下げる原因になりますぞwww 先程試しましたが割に合わないと感じましたなwww -- 名無しさん (2023-08-05 19 03 45) サンダーランドロスのようなヤケモンは役割対象の薄さを、弱点数の少なさやとんボルによる誤魔化し性能、種族値による対面性能の高さで補ってる感じがしますなwww 悪く言えば明確な役割がないとも言えますし、良く言えば案外出せば活躍するというふわふわした感想ですなwww明文化するのが難しいですなwww -- 名無しさん (2023-08-05 19 15 31) 前作は厄介なレヒレやカグヤ、カミツルギなど役割対象はある程度いたので選出はしやすかったよう思いますなwww 今作は役割対象が上位に少なめな上、他のポケモンでは受けづらい相手が少ないように思いますなwww 電気自体に需要が少ないのもあり採用しづらそうに思いますなwww -- 名無しさん (2023-08-05 19 27 47) ●ヒードラン No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 485 ヒードラン 91 90 106 130 106 77 もらいび ほのおのからだ + ... 顔パス枠でしょうなwww便利な耐性と優秀な火力を併せ持ち、今作でもヤーティに組み込みやすいですぞwww -- 名無しさん (2023-06-07 22 55 29) こいつが一軍から落ちたら環境が終わってると言っても過言じゃないレベルで優秀な火力、耐性、便利な特性ですなwww 我には弱いものイジメと言ったらヤザンよりこいつが思い浮かびますぞwwww -- 名無しさん (2023-06-07 23 21 30) ↑同感ですなwww妖4分の1の特殊炎ヤケということでドクガを思い浮かべる方もいると思いますが あちらと比べ超技で役割破壊されない点、貰い火+地面技による炎への強さ、マグストのサイクル妨害や襷貫通などで しっかり差別化できていると感じましたなwww しかし、妖への遂行技の火力やマグスト外しなどは少し気になりましたなwww 後者は必然力でどうにかすればいいだけですがなwww -- 名無しさん (2023-06-07 23 26 10) 我はオバヒにしてますなwww汎用性は落ちる分すこし安心できるので良いですぞwww -- 名無しさん (2023-06-08 14 49 37) こいつのせいでドクガがお役御免になる可能性すらありそうですなwwww 物理が多い格闘以外は全体的にドクガがドランの上位互換じみた耐性ですからなwwww -- 名無しさん (2023-06-08 21 44 19) ↑火力と素早さ()はドクガの方が上ですなwwww ただ耐久力と格闘以外の耐性は全部ヒードランの方が上ですぞwwww -- 名無しさん (2023-06-08 21 57 44) 素早さの差も割と差別化になると思いますなwww あとは水への役割破壊打点やテラスの切りやすさとかですかなwwwヒードランが入ったからとドクガが落第することはないと思いますなwww -- 名無しさん (2023-06-08 22 10 44) ドクガがドランに対して極めて不利なのとドランが増えると環境に地面技が増えてダブルでキツくなる可能性はありますなwwww ドクガは草技、ドランは地面技がお互いの一番の差別化のポイントだと思いますなwww -- 名無しさん (2023-06-08 22 29 43) 拘束技で縛りつつ草やフェアリーに出して弱いものイジメをしていく最高に汚らしい素晴らしいヤケモンですなwww4倍弱点という大穴が空いていて流し性能が高いのも上手く働いていますぞwww その上飛行テラスや虫テラスのギャグもできるとんでもない優良ヤケですなwww -- 名無しさん (2023-06-17 04 17 02) ところでハバタクカミ対策にヘビボンがありますが、耐久無振りカミなら帯以上のラスカノで確1ですなwww 環境のカミがどれほど耐久振ってるのかはわかりませんがだいたいはラスカノで十分な気がしますなwww -- 名無しさん (2023-06-25 01 57 17) 一応チョッキニンフにも有効ですなwww -- 名無しさん (2023-06-25 07 35 20) 妖テラスはどうですかな?www格闘への切り返し、対イーユイの安定性確保が狙いですなwww元より鋼毒炎を呼ばないというのもありますなwww -- 名無しさん (2023-06-25 11 25 50) パオジアンの襷ごと焼けるヤケモンなので繰り出しがしやすくなるフェアリーはありかと思いますなwww フェアリーの耐性と元の攻撃範囲があまり噛み合ってないのでテラバを採用しないとややピンポイント気味になりますかなwww -- 名無しさん (2023-06-25 11 57 34) ヤードランよりヤキブロスの方が分かりやすい呼び方ですかなwww -- 名無しさん (2023-07-01 20 12 39) 虫テラスってどんなもんなんですかなwww 個人的にはそこまで魅力を感じなかったので使用感を聞いてみたいですぞwww -- 名無しさん (2023-07-06 17 24 11) 虫テラスは弱点が被らず地面耐性が出来ますが、我は水も半減できる草テラスの方が使いやすかったですなwww -- 名無しさん (2023-07-06 22 26 17) サイクル性能の権化であるヤードがテラス切る=最終局面であると仮定すると、水意識の草の方がいいかもしれませんなwww ヤキブロスは耐性チェンジが完璧に見えて、相手(格闘or地面であると想定)への打点が中途半端だと返し刀の岩を撃ち込まれて負ける可能性があるんですなwww -- 名無しさん (2023-07-13 09 41 46) メガネ以外の持ち物を渡す場合、ラスカノとヘビーボンバーを選択枠にすることって可能ですかな?www 瞑想カミやチョッキニンフィアに厚くするのが目的ですが、セグレイブバサギリバンギラスあたりへの打点は減ってしまいますなwww -- 名無しさん (2023-07-23 08 16 18) ヤメルも対カミにヘビボン採用したりしますし可能だと思いますなwww 火力差大きいのであちらよりデメリットは大きそうですがなwww -- 名無しさん (2023-07-23 11 36 33) 技構成としてはヘビボン+ヤバヒorマグスト/大地/ジェムですかな?www 確かに対カミを強く持ちつつ条件付きの役割対象への役割を広げられそうなので机上論上はなしではなさそうですが、扱いは難しくなりそうですなwww -- 名無しさん (2023-07-24 08 15 26) ●ファイヤー No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 146 ファイヤー 90 100 90 125 85 90 プレッシャー ほのおのからだ + ... 相性補完だけで言えばヒスイヤメルとの相性が良さそうですかなwww草に対してうらみ()でもあるかのような並びですなwww ただし対地面は岩技が怖いので他を用意するのが丸いでしょうなwww -- 名無しさん (2023-06-09 18 34 26) ここまで絶望的に技がないならやはりテラバを採用したくなりますなwww表にはないですが草テラスがかなり切り返しに使えてやりやすかったですぞwww3戦くらいしか使っていないので誤差かもしれませんがなwww -- 名無しさん (2023-06-11 02 36 30) 一致テラスの場合、原始の力と寝言になるのですかなwww 一応バレルや岩技のないガッサ意識なら炎の渦、寝言の組み合わせもありですかなwww -- 名無しさん (2023-06-11 06 28 38) 恐らく対策困難クラスになると思われるラブトロスの妖技+気合玉+大地の範囲を全て半減以下にできる貴重なヤケですのでそれだけでも充分採用価値はありそうですなwww -- 名無しさん (2023-06-11 11 09 14) テラバーストのタイプに悩みますなwww草もよいですがドラン電気に刺さる地面、岩に有利な格闘も悪くなさそうですぞwww -- 名無しさん (2023-06-11 13 41 39) 一致テラスで使う時の4枠目をどうすればいいのか全くわかりませんぞwww渦もよく分からないので大文字か火炎放射()ですかな?www例外も例外ですなwwwイーユイ以外の他ポケじゃ到底考えられませんぞwww -- 名無しさん (2023-06-15 02 53 50) 原始寝言でいいと思いますなwww -- 名無しさん (2023-06-15 09 52 13) 火力を舐められている節があるので眼鏡を持たせた時のサイクル破壊能力がすさまじいですなwww 受け出し能力も十分だと思いますなwww ですが眼鏡や珠以外の持ち物の時は火力が微妙に感じましたなwww -- 名無しさん (2023-07-17 10 02 16) 似たような耐性を持ち弱点も少なく火力や崩し性能も近いヤンダーがライバルになりそうに見えますなwww 単体性能はそこそこでしょうが環境的に炎耐性が活きづらそうで、採用したい場面が思いつかないですなwww -- 名無しさん (2023-07-20 00 43 54) 最初はラブトロスに役割を持てる点を評価されていましたがそのラブトロスが皆無なのでこいつは不要でしょうなwww -- 名無しさん (2023-07-27 13 22 52) なんか我のコメントが消されてますが、特に不審なコメントしたつもりはありませんがなwww -- 名無しさん (2023-07-29 21 42 41) 無言でコメント編集して言論統制を敷くのは関心しませんなwww -- 名無しさん (2023-07-29 23 35 53) 「にらみつける採用」という明らかに議論に関係ない発言を荒らし認定して削除したと思われますなwww その発言だけ削除すると違和感が出るので返答した↑2の方の発言も削除されたのでしょうなwww -- 名無しさん (2023-07-29 23 50 07) 自分の意見に都合の悪い発言を消してると捉えられかねないので、コメ消しは一言断って行うのがベターですなwww特に語ることもなく小話をした程度ならスルーでよいですなwww -- 名無しさん (2023-07-30 01 58 12) 8世代ほどステロが飛び交っておらずガンガン殴り合う環境で、一致技2つの性能と厄介なテツノブジンに強めの耐性は魅力的で、構築模索中でエアプ気味ながらヤケモンじゃないかなとは思うのですが、やっぱり熱砂の大地を返せとしか言えませんなwww岩技の採用がほとんど無いヒードランをテラス切らないまま相手できるかできないかでどんだけ評価変わるかって話ですなwwwよく痛いと言われるヤャラのウィップ没収と比べてもなお没収の意味合いが重すぎますぞwwwあと連れ歩くと姿がカッコいいですなwww -- 名無しさん (2023-08-04 23 20 35) ●ブリガロン No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 652 ブリガロン 88 107 122 74 75 64 しんりょく ぼうだん + ... 別に今回はエッジ確定じゃなくてもいいのではないですかなwwwエッジが最高打点になりそうなのはカイリューくらいですしどのみち倒せませんしなwww -- 名無しさん (2023-05-08 21 58 57) 今作は格闘の競争が激しいですが技威力にも恵まれている点対ガッサミトムに強い点からヤリガロンも全く使えないわけではないでしょうなwww 一方ヤンタロスにあった対パオジアンがなくなっているのでどちらかというと補完向きな印象ですなwwwしかし特性が微妙ですなwww厚い脂肪を寄越す以外ありえないwww -- 名無しさん (2023-05-08 22 06 53) 今作で防弾が有効に働く場面はあるんですかな?wwwほとんどおまけみたいなものだと思った方が良さそうな気がしますなwww一応炎テラス時にフゴーのラッシュ+シャドボ+気合玉とカミのムンフォ+シャドボ+マジフレを受けられますが、特殊耐久が低いのが痛いですなwww -- 名無しさん (2023-05-08 22 53 50) 特性が活きる場面は微妙そうですが、物理耐久を活かした役割対象自体は一定数いそうですかな?www H220B36のロジカル振りで意地っ張りボルカマンのテラス雨鉢巻ウェーブタックルもギリッギリ確定耐えしますぞwww -- 名無しさん (2023-05-09 03 43 07) 技候補にドラパ対策としてドラクロがありますが、草を半減にする超霊全般に刺さるかみくだくの方を載せた方がいいのではないですかな?wwwもっとも、フゴーには地震、イサハにはミサイル針の方がダメージは出ますがなwwwどちらにしても優先度は低くなりそうですかなwww -- 名無しさん (2023-05-09 15 27 40) ドラクロはカイリューへの打点になりますが一致技に次いで優先度の高いエッジが刺さるので噛み砕くと入れ替えでよさそうですなwww まあ今作はウドハンインファエッジ地震どれも有用で他のサブはピンポイントでしか入らなさそうですがなwww -- 名無しさん (2023-05-09 15 56 38) 一応思念があればバレルに勝てますなwww -- 名無しさん (2023-05-09 17 15 43) いつ使えるかもわからないのにコメント欄を開放する意味あるんですかなwww同時に何が参戦してくるかもわからず環境が読めなさすぎるので現時点での議論は机上でしかなく無駄骨ですなwww -- 名無しさん (2023-05-09 18 37 08) ↑仲間大会等で使う方やカジュアルで試運転する方が少数いらっしゃる以上全くの無駄ではないですぞwww -- 名無しさん (2023-05-13 22 24 39) 一応エースバーンのかえんボールを無効化できる事は長所ですかなwww 型によっては対処できない気がしますがなwww -- 名無しさん (2023-05-15 05 04 38) ↑ボスバは今作から鬼火()がありますぞwww もっとも今作のボスバは変幻の弱体化に加えてダイマがないと異教徒的には命中不安()技に頼ることになるのであまり使用率が伸びない気がしますなwww しかし厄介なことには変わりないので鬼火()orアクロバット搭載型に対処できるならセールスポイントになりそうですなwww -- 名無しさん (2023-05-15 12 00 48) カジュアルで少しだけ回してきた際にあった場面ですが、熱砂/気合玉/ヘド爆/悪巧みという構成の化身ランドロスを完封する場面がありましたなwwwサイキネや飛行テラスの採用率如何によっては役割持てますかな?www -- 名無しさん (2023-06-10 19 48 47) 草格闘3匹とも試しましたが我の肌に合うのはこいつでしたなwww今作では草闘で受けたい物理ポケがおりそいつらに最も安定すること、ホーム解禁で鳥が増えてエッジが刺さる場面が増えたことの2点ですかなwwwあと我個人の感想ですが達人の帯というアイテムを全然信用してなかったのですがこいつには持たせられますなwww防弾?存じ上げませんなwww -- 名無しさん (2023-06-11 23 07 55) 我も達人の帯で運用してますがなかなかよい手応えですなwww防弾がほとんどないものとして立ち回るのも同感ですぞwww変なところから飛んできたヘド爆を無効化したりはしましたがマグレの範疇だと認識してますなwww -- 名無しさん (2023-06-11 23 16 38) こいつがありえるかはともかく草格なら我もこいつが一番だと思いますなwwww エッジが偉いですぞwwww 防弾狙いはあまり現実的なプレイングとはいいづらいですぞwwww -- 名無しさん (2023-06-12 00 02 30) 補完としての草枠に求められるのはガッサイルカ等の受けなのでBが高いこいつはすんなり入りやすいですなwww ミトムが怪しいのは玉に瑕ですがヒスイヤメルというフェアリーが弱点ではない竜が増えたのは大きいですなwww -- 名無しさん (2023-06-12 00 20 54) 貴重なウーラオス対策枠ですなwww鉢巻暗黒強打も鉢巻水流連打も確3ですしゴツメがあれば襷()持ちも余裕ですなwww -- 名無しさん (2023-06-26 09 08 55) 同じ物理受けの格闘としては、ボオジアンも一緒に見れるゴツメ水ヤンタでウーラオスを見ようとしたのですが、耐久振ったパンツグローブ型水ウーラオスなんかだと遂行し損ねたりするんですよなwwwストッパー性能は水ヤンタのが高いですが、攻撃面はこちらが勝りますかなwwwボオジアン対策は別途設ける必要が生じますがなwww -- 名無しさん (2023-06-27 23 05 38) 別にヤンタと両採用でもいいのではないんですかなwww役割はそんなに被ってませんしなwww -- 名無しさん (2023-07-01 21 47 06) お相手となんか立ち回りが噛み合わなくて攻撃がガンガン通るなと思ったら、異教徒ブリガロンの主流はやどりぎ()鉄壁()の耐久型なんですなwwwサーフゴーを強く呼ぶので地震あった方が良さそうですなwww元々自然に入る技ではありますがなwww -- 名無しさん (2023-07-08 11 30 03) 帯でインファウドハンエッジ地震で使ってますが、物理方面の役割は安定して遂行できますなwwwそれでもウーラオスのインファ受け、交代時の剣舞はリスクがあるため気をつけたいですなwww また相手のテラス権がなければ防弾のおかげで霊獣ボルトロスも倒してくれたりしますなwww サンダー交代読みの帯エッジを打ち込むことで、スカーフ型なら中乱数1発で倒せ、物理受け特化なら確定2発で羽休め強要して無償交代が狙えますなwww -- 名無しさん (2023-07-09 09 52 07) メチャメチャボょうはつを撃たれますなwwww宿木()読みなのかウーラオスがひっこんでからハバタクカミが出てくるなんてこともあり、逞しい太腕に抱かれて爆ぜますなwwww 蜻蛉が弱点じゃないとこも地味に嬉しいですぞwwww現環境ではヤオンジェンがそのせいで動きにくいですからなwwww -- 名無しさん (2023-07-14 01 32 07) こんな見た目で論理の肝である想定外の火力を叩き出せてるのがおかしいですなwwwガッサ対策もこいつに任せたいのですが燕返し入れようにも技枠が足りませんぞwww -- 名無しさん (2023-07-14 20 05 39) ガッサからは打点が乏しすぎるので燕返しなくともタスキ削ってからインファで余裕ではないですかなwww -- 名無しさん (2023-07-15 01 00 05) ↑2 ガッサ意識なら思念がいいですぞwwwついでに呼ぶドオー対策にもなりますなwww ↑3 ブリガロンは85%が腕白()物理受けで意地がたったの6%()ですのでまず挑発()が飛んできますなwwwボーナスですぞwww -- 名無しさん (2023-07-19 21 38 50) ↑本当にそうですかな?wwwドオーにはウドハン、ガッサにはインファの方が入る気がしますなwwwガッサ→ドオーに一貫はしそうですが限定的ですし汎用性はないと思いますぞwww -- 名無しさん (2023-07-29 03 38 10) 襷ガッサは遂行に2回殴る必要があるのでインファのBダウンが響きませんかな?www ガッサだけ考えるならどくづきも選択肢ですかなwww -- 名無しさん (2023-07-29 09 45 56) ニドガ持ちが多いヤリガロンにマッパで突っ込んでくるかは疑問ですがなwww -- 名無しさん (2023-07-29 11 37 19) マッパ2回+Bダウンマッパ程度ならH振りでも大抵耐えるようですなwww ウドハンもインファもデメリットがあるので過労防止にはなるでしょうなwww -- 名無しさん (2023-07-29 11 43 47) 使ってる方にお伺いしたいのですが、耐久面のHBの振り分けはどのようにしてますかな?www ウドハン反動を考えるとHに多めに割くのが合理的ですが、多少Bに多めに振るとガチグマに勝てる可能性が出てくるので中々悩ましいですぞwww -- 名無しさん (2023-08-04 10 11 49) Bに寄せてガチグマに勝とうとするのは盲点でしたなwww我は素の耐性や炎テラスと合わせて特殊を無理矢理見させたりもしてるので、ウドハンの反動も考慮してHブッパですなwww -- 名無しさん (2023-08-05 08 04 44) 我もH振りでしたが、ボチグマの発想はなかったですぞwwwおそらくこいつはH振りの使用感のみで合格でしょうし後で試しても良さそうですかなwww -- 名無しさん (2023-08-05 10 22 48) S振り個体に抜かれることやビルド剣舞型、テラスタルも考慮するとあんま意味ない気がしますなwww -- 名無しさん (2023-08-05 10 43 45) ●アローラベトベトン No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 089 ベトベトン(アローラのすがた) 105 105 75 65 100 50 どくしゅ くいしんぼう かがくのちから + ... 対カミの処理ルートの一つにはなりそうですなwww計算上は火力アイテムやたすきを持たないハバタクカミに後出しから役割を持てますなwww -- 名無しさん (2023-06-08 00 45 59) 異教徒視点だとタマゴ技忘却によるボサイクルの使用不可が嘆かれていますが論理的にははたき続投ダスシュ続投新規の合法ドレパン他有用なサブは大体続投とダメージは皆無(というか収支+)ですなwww 後は環境的に動きやすくなればいいのですがなwww -- 名無しさん (2023-06-08 01 25 32) 論理的にはあり得ませんが毒手で毒を引けばカミを襷ごと持っていけますなwww 0%と30%は一応違いますなwww -- 名無しさん (2023-06-08 14 52 01) 皆無とは言いましたが気合いパンツや技が消失した追い打ちが無いのは痛いですなwww それはそれとして鉢巻ダスシュであれば物理耐久ガン振りなハバカミでも確一なのは頭に入れておいて損はないと思いますぞwww甘えるは知りませんなwww -- 名無しさん (2023-06-08 15 03 12) 7世代のボッコウガやテテフみたいな明確な役割対象がいない 火力も微妙となるとやや厳しいかもしれませんなwwww -- 名無しさん (2023-06-08 21 45 48) 弱点が少なく、広く浅く特殊を見れるという点ではヤラバリーに似てますなwww 他にピンポイントでも受けづらい環境ボケに役割が持てれば前々作のようにヤケモン入りできそうですなwww -- 名無しさん (2023-06-12 02 32 42) 特殊技のバリエーションに雷とマッドショットが増えましたなwwwどっちもゴミですかなwww だいもんじはハッサムへの打点にはなりえますなwww -- 名無しさん (2023-06-17 09 10 39) カミに対してはやはり強いですなwww ですがカミ以外の役割対象が少ない印象を持ちましたなwww -- 名無しさん (2023-07-12 03 49 58) ツツミやゲッコウガも役割対象に入りますなwww ゲッコウガみるならドレパン欲しいですがなwww -- 名無しさん (2023-07-12 07 08 05) こいつの対カミ性能は眼鏡、襷以外を前提に遂行が物理なので瞑想カミに弱くならないというスペックですが、これそのままヘビボン入りのヤメルで同じことができるんですなwww 勿論あちらは特殊ベース両刀なので遂行の火力が低い等の弱点はあるのですが、こいつ自身も止まりやすいポケモンでありなんなら総合的に見るとヤメルのほうがサイクルを崩しやすいんですなwww ツツミやゲッコウガも性能はあちらのほうが高く、奴の弱点である地面が通りやすくなることも解決できるわけではありませんぞwww D振りで眼鏡以外のサーフゴーを役割対象にできますが、それもあちらで対応できますなwww 総合的にロジックしてヤメルを蹴ってまでこいつを採用したくなる理由が見い出せませんぞwww -- 名無しさん (2023-07-14 18 48 14) 一応弱点が地面だけなので格闘弱点もあるヤメルとは構築の組みやすさでは差別化になるのですかなwww あとは水テラスカミでも遂行できることですかなwww -- 名無しさん (2023-07-14 19 50 11) カミを見るだけなら眼鏡ムンフォにも出せるヤカヌの方が安定しますなwww ヤカヌでもゲッコウガやマスカーニャはそれなりに見れる上、厄介なミミッキュに強く持ち物コストも軽いので穴埋め性能が高いですなwww -- 名無しさん (2023-07-14 23 40 27) かつてのヤャラヤットヤンギに添えるヤラヤラのように、一線級のヤケモンと役割範囲を共有できるというのは長所にもなりえますなwww ヒメルやヤカヌと比べると呼ぶガチグマの火炎玉を叩いて大幅に火力を削げる、毒びし回収、対クレセ性能等まるっきり性能が被っているわけではないためヤーティ内でも共存できる範囲内だと思いますぞwww こいつの問題は耐性的にも技範囲的にも環境の物理アタッカーに対して弱すぎるという点だと思いますなwww格闘ヤケや浮いてる威嚇勢である程度解消はできますがなwww -- 名無しさん (2023-07-15 00 09 28) ツツミカミゲッコウガサフゴゾロアークあたりの面倒臭い特殊AT相手に雑に強いですなwwww 不意のテラスで弱点を突かれる心配がほぼ無いという安定感がウリですなwww 火力がちょっと下がるものの、H252 D28振りでツツミのハイポンとレボルトの10万がちょうど確3になりますぞwww火力を下げるのは論者の風上にも置けぬ愚行ですがなwwww -- 名無しさん (2023-07-23 01 14 59) 風上にも置けないどころかそれはもう役割論理ではないので記述する必要はないですなwww -- 名無しさん (2023-07-23 01 48 36) カミだけならドランヤメルでやkwwwと思っていましたがブースト+瞑想+鋼半減テラスという型をかなり見るようになりましたなwww 上記2体に対する詰めの性能が高いため物理で焦るこいつはまあまあ有用かもしれませんなwww -- 名無しさん (2023-07-23 03 02 01) ↑3 H212D44振りで臆病ツツミのハイポンと特化霊獣ボルトの十万をAを下げずに2耐えできますぞwwwww -- 名無しさん (2023-07-23 05 52 58) 耐性は素晴らしいですが高威力な技の範囲が狭いですなwww4倍狙いで氷パンチは必須ですかなwww -- 名無しさん (2023-07-29 07 03 52) 地味な問題点として、↑2で言われてるツツミのドロポン2耐えができても鉢巻以上の火力がないと落としきれないことがありますなwww ボルトやカミ程度なら問題ないですがなwww -- 名無しさん (2023-07-29 08 43 39) ドレパンで回復しながら殴るか、雷採用なら勝てそうですなwww -- 名無しさん (2023-07-29 10 50 51) テテフと異なる点は最大打点をもろに受ける点ですなwww今のヤーティではこいつを霊技に受けだすことはほぼ不可能ですなwww加えてBEの存在から優秀なはたきおとすを撃てる場面が少なすぎですなwwwダスト撃てばいいといえばそうなのですがメインの役割対象と対面してはたきで負担とサイクル優位を獲得できないのはこいつの魅力が消えてしまっていますぞwww -- 名無しさん (2023-08-03 19 50 49) ●化身ランドロス No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 645 化身ランドロス 89 125 90 115 80 101 すなのちから ちからずく + ... 使ってみましたが普通に強いですなwww珠熱砂で大半の相手は確2ですし貴重な特殊地面アタッカーというだけでも価値はあると思いますぞwwwただし当然ですが相変わらず優秀な霊獣のほうが使用不可になるのは懸念点ですかなwww -- 名無しさん (2023-06-08 12 44 15) 構築組むのが難しいですなwww威嚇持ちで弱点を半減できる水ヤンタは組みやすいですかなwww -- 名無しさん (2023-06-08 21 45 53) 今作ではねっさのだいち習得 ちからずくと相性の悪いダイマックスもないので、前作よりは間違い無く強そうですなwwww -- 名無しさん (2023-06-08 21 49 16) ねっさのだいちはありえないwww ねっさのあらしですぞwww -- 名無しさん (2023-06-12 02 34 09) 火力が少し高いとはいえ威嚇の優位性に敵うとは流石に思えなさそうなのがネックですなwww -- 名無しさん (2023-06-26 00 34 10) 元々霊獣のほうも役割は狭いのでそこはそんなに気になりませんなwww -- 名無しさん (2023-07-01 23 20 33) コメントもレンタルチームも全然ないですが、ランク戦解禁後の使用感はどうなんですかな?www このまま議論に突入しても評価に困りますなwww 上位にそれほど刺さっておらず、崩しづらい飛行も多いので微妙そうに見えますなwww -- 名無しさん (2023-08-04 21 54 44) 使われてないってことなので落第でしょうなwww それかデータ不足でしょうなwww -- 名無しさん (2023-08-04 22 19 55) 殴り専のヤケモン候補としては一致技が片方しかないのが使いにくそうだと思いましたなwww 霊獣ボルトに近い感じですかなwww -- 名無しさん (2023-08-04 23 01 06) 現状データが無さすぎるのでデータ不足行きで次回に持ち越しでしょうなwww これだけヤケモン候補が多いと漏れが出てくるのも仕方ないですなwww -- 名無しさん (2023-08-05 19 48 50) ●霊獣ランドロス No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 645 霊獣ランドロス 89 145 90 105 80 91 いかく + ... 異教徒ランドロスのテラスタイプが確認できた範囲で飛水妖鋼電の5種類いましたなwwwそして我が(テラピースけちって)使ってる地面テラスも鈍足高耐久ボケの突破やランドロスミラーの岩受けで謎に刺さってますなwww異教徒ランドも前作みたく全抜き()は厳しいでしょうが、相変わらず誰が何をやらせても強いポケモンですなwww -- 名無しさん (2023-06-08 00 26 57) 落とす理由ありますかなwww意外とディンルー見れたりして強いですぞwwwまだ試していませんがヤータクンと黄金コンビを組めそうですなwww -- 名無しさん (2023-06-08 02 37 13) 前世代定番のヤンギヤンドですとツツミが激重ですなwwwヤメルか落第してしまいましたがツキあたりのほうが相方としていいんですかな?www -- 名無しさん (2023-06-08 06 25 07) ツツミ対処するならそれこそヒスイヤメルでしょうなwww こいつ自体は威嚇蜻蛉でカイリューのマルスケを剥げるという強力な個性を持つものの、役割範囲が狭すぎるという明確な弱点を持ちますぞwww 件のカイリューも別に役割を持てるわけでもありませんし、剣盾のエースバーンやサンムーンのコケコなど厄介どころへの役割を持てるわけでもありませんなwww ヒスイヌメルは構成と動き次第なのでこちらは蓋を開けてみないとわかりませんなwww -- 名無しさん (2023-06-08 07 51 14) 力のハチマキ以上の倍率が乗らないと、甘えた受けだししてくる無振りボツノツツミをエッジで確一取れないですなwwwんんwwwゴツメ使用者は注意ですなwww幸いヒスイヤメルの登場で一撃で倒せなくても致命的とはなり辛くなりましたがなwww -- 名無しさん (2023-06-08 12 20 46) なんぼ特殊型でもヘイラッシャやや有利は無茶がありませんかなwww -- 名無しさん (2023-06-08 14 34 59) ↑と思い再計算しましたがA-1無振りウェブタ受け出しからの眼鏡草結びみたいな試合運びであればH252が確1でいけてしまうんですなwww失礼しましたなwww -- 名無しさん (2023-06-08 14 40 12) 一応勇敢気合いだまなら無降り無補正でもツツミを倒せるみたいですがアムハン切って気合いだま採用はあり得るのですかなwww -- 名無しさん (2023-06-08 14 56 46) それは役割論理的にもアリエールwww ツツミが重ければ草結びで良かったんですがなwww残念ですなwww -- 名無しさん (2023-06-08 16 00 49) 下手なピンポイント役割破壊技入れるよりも、繰り出し読めるならば蜻蛉すればいいだけな気もしますなwww -- 名無しさん (2023-06-08 16 26 30) トンボを要れたとしてもエッジ地震で技枠が余りますなwww 地面テラスだと特にですなwww -- 名無しさん (2023-06-08 16 35 28) 眼鏡や球で特殊型も面白そうなんですが、往年の威嚇蜻蛉で試合のペースを握る動きも強力なので悩ましいですなwww -- 名無しさん (2023-06-09 00 27 20) 火力で化身にボロ負けしているのに、化身でやkとはならずに特殊型が候補に上がるのが、威嚇の優秀さを体現していますなwwww -- 名無しさん (2023-06-11 18 29 00) 実際過去世代でも特殊型霊獣ヤンドロス採用ヤーティでレート2000を出している方がおられますし、剣盾禁伝環境末期では両刀型も珍しくはなかったので、一考の余地はあると思いますぞwww -- 名無しさん (2023-06-11 19 20 25) 飛行テラスで使ってみましたが打ちたい技が多すぎて力の鉢巻持たせましたぞwww威嚇さえ入れられれば不意の冷凍パンツならテラス切れば一発耐えるので立ち回りやすかったですなwww飛行テラバの攻撃性能はヤバコイルwww -- 名無しさん (2023-06-11 20 47 55) ↑に追記ですが地面テラスの場合は地震打つ機械になっていたので、蜻蛉もありますし拘る方の鉢巻が良さげでしたなwwwヤンドロスはカスタマイズ性まで高いんですなwww -- 名無しさん (2023-06-12 17 43 45) 過去世代の特殊霊獣ランドロスの最大の仮想敵は霊獣ランドロスだという認識なのですがめざ氷没収された代わりに熱砂を習得した現在はどこまでやれるんでしょうなwww -- 名無しさん (2023-06-12 18 39 39) 特殊霊獣ヤンドロス使うなら、化身にはない耐久力を活かしたいので球は非推奨な気がしますなwwww -- 名無しさん (2023-06-12 18 43 02) 他人の構築のパクりですが、水ヤンタとのコンビが素晴らしいですなwww水妖勢と違って一貫性のあるタイプは生じてしまいますが、対物理としてはこちらの方が強固に感じますなwwwボイリュー、ボオジアン、ボチグマ、ボグレイブといった一流どころを翻弄できますなwww対ウーラオスは水ヤンタ側の方が負担重めですかなwww -- 名無しさん (2023-06-18 23 11 01) 今日まで全く気づかなかったのですが、毒地耐性と草妖等倍なのでパワージェム切ってるボラフロルにかなり有利取れるんですなwww今までヤータクンとかヤカヌチャンとかの専門職みたいなヤケを使わないと我には辛かった相手なので、いわゆる1軍タイプのヤケで処理が効くのは嬉しいですなwww残念ながらB振りヤンドではパワージェムで確2取られるので役割対象とまではいかないですがなwww -- 名無しさん (2023-07-01 22 50 27) 原則に従うと現状のトップ30でオオニューラとドオーにしか役割持てないのが気になりますなwww まだキョジオーンやコノヨザル、ディンルーに強力な遂行技がある化身の方が役割対象が多いとさえ言えますなwww 技を絞れば繰り出せる場面の多さ、サイクルにおける威嚇蜻蛉の誤魔化し力、S関係の不確定要素が多い故に相手に掛かる圧力で 強いポケモンであることは間違いないものの、明確に役割持てるポケモンの少なさをどこまで許容できるかですなwww -- 名無しさん (2023-07-04 16 44 53) 有利欄のスカスカ具合でいえばヤンギも相当ひどいですが、だからといってヤンギの実力を疑う論者はいないですし、こいつも相変わらずその手のヤケモンですなwww ヤンギやヤンタ等との相性は言わずもがなですし、立ち回り単位でカイリュー辺りがかなり楽になるのがありがたすぎますぞwww -- 名無しさん (2023-07-04 18 04 31) ヤザンも相当に有利欄スカスカで、こっちはヤンギと違って耐久不足を理由に昨今は評価下げてる節はありますが、今環境ではサンダーやクレセを起点にバッコバコ崩せますからなwwwむしろ雑に扱われる1軍常連組の方が役割対象の判定厳しかったりしますかなwww -- 名無しさん (2023-07-04 18 38 49) 前作で対策困難な役割対象であったエースバーン、ドリュウズ、パッチラゴン、カミツルギといったポケモンは殆どおらず、 レジエレキや霊ボルトも氷テラスや飛テラスばかりでカイナ、ワダチ、パーモット辺りも氷技の所持率がシーズン7に比べ増加傾向、 環境に方位されてることもあり、ポケモンとしては強くともヤケモンとしての性能はかなりふんわりとしたものに収まってしまった印象ですなwww -- 名無しさん (2023-07-04 18 42 43) まあ、化身ヤンドと霊獣ヤンドは殆ど別物ですがなwww 両採用できませんがなwww -- 名無しさん (2023-07-04 19 59 51) スペックは高いですが、役割対象が少ないのが微妙ですなwww ヤンギと違いヤンド以外で受けづらいポケモンが少ないので需要が低いですなwww 浮いてる物理受けは少ないので、穴埋めとして採用したい場面自体はありそうですなwww -- 名無しさん (2023-07-04 20 08 11) こいつとヤンダーにも言えることですが、明確な役割対象を定めず何となく入れるならサイクル適性も高く強いんですなwww PT全体のスペックアップという採用理由は普通のPTならともかく、役割論理としてどこまで認めるべきかが焦点になりますなwww -- 名無しさん (2023-07-04 21 10 08) 役割範囲が広く浅いタイプですので、対物理全般に構築を引き締めたいという理由で採用するのはこれまでもアリだったと思いますぞwww -- 名無しさん (2023-07-04 21 30 39) 氷以外の火力アップのない物理には大体勝てるイメージですなwww威嚇で裏の負担も減らせますし、初手に投げればちょうはつ()をもらうことも少なくないので性能は高いと感じますぞwww -- 名無しさん (2023-07-04 22 14 09) そういえばやや有利欄にランドロスは入りますかなwww 玉一舞飛行テラバも耐えて返しの1.1倍以上のエッジで無降りを、玉以上でh252を高乱数ですなwww テラスなしなら岩技の打ち合いになりますが岩石封じばかりですし基本負けませんなwww -- 名無しさん (2023-07-04 22 55 17) 8世代の保険詐欺ダイマ環境ではなくなったため、電気タイプの氷技所持率が高めなのが気がかりですなwww あと技範囲的にはイダイナキバが上位互換じみてますなwww威嚇込みの物理耐久も似たような感じですなwww -- 名無しさん (2023-07-06 15 00 07) とはいえ浮いていて地面の一貫を切れるので鋼や岩が多い構築ではこちらの方が使いやすいかもしれませんなwww -- 名無しさん (2023-07-09 12 13 38) 浮いてる威嚇で蜻蛉持ちで飛行テラバ打てるのは強みとしては魅力あるのですが、いかんせん役割対象がスッカスカなのが気になりますなwww 有利欄に載ってる相手も環境に存在しないかいるにはいても数が多くない相手ばかりですなwww -- 名無しさん (2023-07-09 12 52 38) 反対がなければ環境にいないのは(とりあえず80位くらい)有利欄から消して逆に環境にいるのを(ガラルヤドキングなど)追加して整理しますぞwww -- 名無しさん (2023-07-09 19 01 02) 役割関係の整理は役割持てるのでやってくれるならありがたいですなwww ガラルヤドキングは盲点でしたぞwww -- 名無しさん (2023-07-09 20 29 09) なんだかんだで電気地面無効、威嚇有り、蜻蛉有りとサイクル適性盛り盛りで強力でしたなwww 強力なポケモンとありお相手にテラスタルを強要する場面も多く、それを他ヤケでいなすことで勝利に近づく試合も多かったですなwww -- 名無しさん (2023-07-10 07 50 49) エースバーンですが襷持ちが多く、襷とハチマキのボールには出せず玉でギリギリなのでやや有利に下げましたぞwww -- 名無しさん (2023-07-11 20 40 06) 鉢巻飛行テラスで使ってますがボイリューに積む隙を与えない火力が出るのがいいですなwww鉢巻逆鱗ぶっぱや不意の氷技や流星群意識のフェアリーテラステラバースト型でもいいんですかなwww? -- 名無しさん (2023-07-11 21 51 32) 特殊型悪くないですなwww威嚇のおかげで化身より耐久が安定してるので、眼鏡つけて物理ポケモンに後出しして特殊技撃ってるだけで相手に負担をかけれますぞwww化身より強いのではと感じましたぞwwwただ眼鏡占有するのと浮遊飛行を呼ぶので肝心な熱砂の嵐を使う場面は少ないのがネックですかなwww -- 名無しさん (2023-07-16 16 17 00) 意外と良かったのが妖テラスでヤンタと組むことですなwww2体かかるのでコストは高いもののヤャラみたいなことが出来ますし、ボーラオスの両方に対応できますなwww 我は今回力の鉢巻を採用しましたが、高火力で物理耐久の高い妖と言うだけで存分に活躍してくれましたぞwwwただ以前試した飛行テラスよりは力の鉢巻との相性が悪そうなので、この場合は帯とかでも良さそうですなwww -- 名無しさん (2023-07-20 21 27 43) ■コメント欄 SVポケモンホーム解禁後環境について、及び各ヤケモン候補についてのコメントはこちらにお願いしますなwww ヤケモン候補一覧(SV)のコメントフォームと共有ですぞwww 候補追加の議論はここですなwww ヤケモン候補一覧(SV)/コメントログ ヤケモン候補一覧(SV)/コメントログ2 ヤケモン候補一覧(SV)/コメントログ3 新規ヤケモン候補の追加の提案は最低限「具体的な役割対象」は添える以外ありえないwwwww ダメージ計算や火力指数、どのようなヤケモンと相性が良いか、持ち物は何がいいかなど詳細な使用感やデータも添えるのが望ましいですなwww 少なくとも「○○はどうですかなwww」だけの提案は役割持てませんぞwww 改行したい場合は改行用の構文「 br()」を挿入すればできますぞwww 括弧内の構文はすべて半角で入力する以外ありえないwww ★書き込む前に + 新規候補を提案する方、もしくはその提案に返信しようと思っている方は必ず見てほしいですなwww 役割論理専用wikiにおいて定期的に行われる議論の主目的は、環境に刺さっているもしくは刺さっていないと思われるポケモンをそれぞれ昇格・降格候補として議論対象にし、議論を経てから論理的結論を下しwikiに反映させることですなwww しかし新規ヤケモン候補の提案に関しては、候補に追加されるまでの段階ですら熱い議論が勃発し、収拾が付かなくなることがたまにあるのも事実ですなwww そこで、今回改めて新規ヤケモン候補として追加されるまでのプロセスを書き起こしましたなwwwまたそれだけではなく、提案するにあたっての提案者や提案者以外の方の心構えも明記しましたなwww ここではwiki上に候補として載る段階までしか書いていないため、ローカルルール、ヤケモンが認定されるまでも一緒に読むとよりタメになると思いますなwww + 新規ヤケモン候補が追加されるまでの流れですなwww 1 新規ヤケモン候補を提案する(提案者) 2 そのロジックを見て、見た方は机上論の段階でいいため疑問点等を提案者に聞く。疑問点等が特になく賛同の場合はこの段階で追加に賛成の意思表明をしても可(提案者以外の人) (3) 出てきた疑問点等について回答する(提案者) (4) 交流して疑問点等を解決して、最終的に自分の結論を出す(提案者以外の人) (5) 候補として追加してもいいか否かの木を建てるため、そこに自分の意見を表明する。あくまで候補として追加するか否かのため、ヤケモンとしては微妙だと思うものの議論には賛成みたいな意見でも可(全員) 6 賛成多数であれば候補に追加する(ログインユーザー) ※()に関しては2の段階で肯定が大部分を占める場合は飛ばしても可ですなwww この流れが理想なのですが、2の段階でヤケモンとしてありえるありえないのような本格的な議論が勃発することもたびたびあったため、今回改めてこのようなページを作成しましたなwww + 提案者の方に対して意識してほしい心構えですなwww ■実際に使用する 当然ですが最も重要な部分ですなwwwこれがないと極めて不毛なやりとりになる可能性が高く、門前払いになることもありえるため、必須と言っていいでしょうなwww レンタルチームというページがあるため、そこに使用ヤーティを載せるとより効果的ですなwwwただしトレーナーネームなんかはばれるため、それが嫌なのであれば口頭で紹介しても構いませんなwww ■未使用者からの疑問に答える 貴殿が提案した段階ではほとんどの方たちは未使用ですなwwwそのためまだ使用していない方々から多数の疑問が出てくると思いますなwww貴殿がそのポケモンを候補入りさせて議論したいと思うのなら、その疑問に答えて多数の人たちを肯定派にさせる必要がありますなwww もちろん全員が全員肯定派に回ってくれるということはないでしょうが、そのロジックに説得力があればそれだけ肯定派は増えるでしょうなwww ■見ている方が机上論の段階でもよさそうと思えるようなロジックを書く 当然ですが机上論の段階で受け入れて貰わなければ誰にも使われず門前払いにされてしまいますなwww もちろん使用してもらう方が説明するより分かりやすいというのは痛いほど分かりますが、未使用者の時間も有限なため、ヤケモン候補に入るか微妙なポケモンに対して育成のリソースを割き、さらに実際に動かす時間まではとれない場合がありますなwwwさらにランクマッチでの試運転の場合はレートや順位もかかっていますからなwww 上記の内容とも若干重なりますが、未使用者が見ても机上の段階でよさそうと思えるロジックを投稿し、さらに質問にも真摯に答えてあげれば候補入りへぐっと近づくでしょうなwww + 提案者以外の方々に対して意識してほしい心構えですなwww 一応言っておきますが、以下の心構えは門前払いな提案に対してはここまで丁寧にする必要はないですなwww ■否定から入らない しっかりロジックしてある提案に関してそのような態度をとるのは、提案者から見たら決していい気持ちはしませんなwww 例えば貴殿が自信のあるプレゼン資料を作って周りの方たちに見てもらい、その資料は「全体的によくできているものの一部分かりにくかった点があった」という評価をもらったと仮定しますなwwwこの場合、 「◯◯が少し分かりにくかったため次は注意する以外ありえないwwwただ全体的によくできていると思いますなwww」 「全体的によくできていますなwwwただ◯◯が少し分かりにくかったため次は注意する以外ありえないwww」 と言われるのでは、どちらが後味がいいですかなwww大半の人は後者だと答えると思いますなwww前者は取って付けたような誉め方ですからなwww 同じ内容でも順番を変えるだけで印象は変わるため、しっかり意識する以外ありえないwww ■否定意見がある場合でも、最初から断定するのではなく問いかける形で聞いてみる こちらは非常に火種になりやすいですなwww机上で提案者のロジックを見ただけの人と、実際に使用している提案者の間では意見の乖離が起こりやすいですなwww提案者の方がしっかり使用している場合がほとんどであるため、机上論段階での否定はまずは問いかける形にする以外ありえないwww「我は机上論の段階では◯◯に問題があると思いましたが、提案者殿はそこのところどうだったんですかなwww」みたいな聞き方が適切ですかなwww このように物腰が柔らかい聞き方をすれば火種も起こりにくいため、提案者はその疑問に素直に答えてくれるはずですなwww ■提案コメントを読まずに否定しない こちらも火種になりやすいですなwwwこれに関してはチョッキヒヒダルマが提案されたときに非常によく見られましたなwww「高火力ゴミ耐性のボケモンなぞいくらでもいますなwww」「チョッキ()wwwありえないwww」などですなwwwこのような提案段階で既に想定してあり言及されているような内容のコメントは、しっかりロジックしてある提案者からしてみれば論ずるに値しないようなコメントでしょうなwww実際第三者から見ても非常に邪魔なコメントなため、慎む以外ありえないwww これらのような議論に悪影響が出ると予測されるコメントを防ぐためにも、投稿する前に問題ないかどうかをしっかり確認することをおすすめしますなwww
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ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史
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一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史
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歴代落第生一覧 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 BW2 XY ORAS SM USUM 剣盾 SV SV禁伝 「二軍候補」とは、ヤケモンたる一定の能力はあるものの、欠点が目立って使いづらい・現環境の仮想敵が少ない・弱点を突かない限り与える負担が小さいため、 ヤケモンではないポケモンを指すものですなwwww環境の変化に応じて二軍へ昇格したり、二軍候補へ降格したりしますなwww その下に並ぶ「複合タイプ・単タイプ」については優れた点のみを見ればヤケモン足り得そうに思えても、その他の条件が全くヤケモンにそぐわないボケモンたちのまとめですなwww 最近では落第生入りをあたかもヤケモンになることのように捉えて賞賛する者が散見されますが、あくまで「落第生」入りであり、その目的はヤケモン足り得ないことを示すことですぞwwwこれを念頭に置く以外ありえないwww ヤケモン足り得る条件とは、 火力(AorC種族値と技威力) 技範囲(技タイプ) 耐性(タイプ) 耐久(HBD種族値) この4つ全てを兼ね備えていることですなwww逆に言うと1つでも満たしていないのであれば、よほどの長所がない限りヤケモンにはなれませんぞwww 例外としては、単タイプ故の耐性不足と火力不足を抱えながらもそれらを圧倒的な耐久値で補っているヤジアイスが挙げられますが、極めて稀有な例ですなwww ※こちらの一覧はORASリーグに準拠していますなwwwwXYヤケモン一覧に載っていないのにORASヤケモン一覧に載っているヤケモンは、XYリーグでは基本的に落第生以下ですなwwww 以下、現状では力不足のポケモンですぞwwwよって使用はお薦めしませんぞwww ヤケモンの育成論はヤケモン一覧から、そのほかのポケモンの育成論は個別育成論から探す以外ありえないwww 二軍候補に関しては、二軍候補を使用したヤーティである程度のレート(最低でも1800、できれば1900)に達成した上でwikiにヤーティの詳細・使用感・考察が提出されれば二軍に昇格する可能性もアリエールwww マイナーな二軍ヤケモンに関してもそうですが、二軍候補はヤーティ構築の研究が十分に行われていない部分もありますのでこれらの考察がwikiに提出されればwikiの発展に繋がりますなwww 二軍候補相当のアイテムを持った現一・二軍ヤケモン(ありえないwwwとされているメガヤドラン、通常ヘラクロス等)も同様ですなwww ただし、二軍候補を使用してレートに勝てなくなっても責任は取れませんぞwww自己責任で運用する以外ありえないwww ■二軍候補 これらのポケモンは環境・研究次第で二軍になる可能性がありますぞwww ポケモン 詳細・欠点 ウルガモス ヤーバーヒートの火力は素晴らしいですが、防御が低くて耐性が活きませんなwww エンペルト 水ヤケモンの中では火力が高いですが、環境に役割対象が少ないですなwww水や鋼はライバルも多いですぞwww カビゴン Dが非常に高くギリギリありえる単ノーマルでしたが色々とギリギリであるが故に役割を持ちづらいですなwww メガギャラドス シンカ前のヤャラとスイッチして戦えますが、火力強化幅が小さく威嚇が消える・耐性が変わるデメリットと釣り合っていませんなwww グランブル 物理格闘や物理ドラゴンに強いヤルドッグでしたが、数値が足りない上に役割対象が環境に少ないですなwww ゴルーグ ハチマキアムハンでボルーラを無効読み出しから狩れますがピンポな上に耐久が微妙で弱点も突かれやすいですなwww シュバルゴ 火力やドリルライナー、粉無効などは魅力的ですが耐性・耐久の中途半端さ、技の一貫性の低さがネックですぞwww メガデンリュウ Cが非常に高いですが、シンカ前の繰り出し性能が不安でメガ後の火力・範囲が微妙ですなwww ニドクイン 攻撃範囲が広く珠ダメージも無効化できますが、フェアリーは受けられずインフレで格闘も怪しいですぞwww (メガ)ハッサム シュバルゴと違いメガシンカ、格闘技や一致蜻蛉を持ちますが最大火力が低くDも薄いですなwwwバレパンはありえないwww ファイヤー 一致ぼうふうの火力と範囲が最大の武器ですが、サブ技が貧弱な上にステロ4倍が痛すぎですなwww ブルンゲル 耐性は優秀ですが火力が足りませんなwww♂以外ありえないwww ランターン 耐性により多くの特殊型ポケに役割を持てますが、火力も耐久も中途半端ですなwww ■チョッキヤケモン候補 ※とつげきチョッキ所持でのみヤケモン候補となりますなwwwそれ以外の持ち物は絶対にありえないwwwww これらのポケモンは環境・研究次第でチョッキヤケモンになる可能性がありますぞwww 上記の二軍候補と同等の扱いを受けますぞwwwww とつげきチョッキはヤロテスタントの中でも「チョッキ容認派」だけが使用しますなwwwww しかし、現在はチョッキヤケモンとして二軍ヤケモンと同等の扱いを受けているポケモンは存在しませんぞwwwww よって役割論理的にはとつげきチョッキはありえないアイテムであるという扱いになっていますなwwwww また、現状これ以外のポケモンにとつげきチョッキを持たせての運用はチョッキヤケモン候補としては認められませんなwwwwww + 「チョッキヤケモン」とは? 「とつげきチョッキ」を持たせる場合のみありえるヤケモンですなwww 使用していいのは「とつげきチョッキ」容認派のヤロテスタントだけですぞwww チョッキヤケモンになれるのは主にこのような条件のヤケモンですなwwww 持ち物で火力強化ができないので持ち物がなくとも高い火力を維持できる チョッキをもたせれば役割範囲が広がり交代戦ができるようになる この2つを兼ね備えていることですなwww ポケモン 詳細・欠点 エンブオー 炎技の火力は優れていますが、自身の攻撃範囲が相手に強く刺さりづらく反動と被役割対象の関係で立ち回りが厳しいですなwww シザリガー 高火力で一貫性に優れた一致技を持ちますが、チョッキを着ても特殊耐久が低いですなwwwアクジェはありえないwww ■二軍候補未満 以下は一見ヤケモンになり得そうでも、その他の条件が全くヤケモンにそぐわないボケモンたちのまとめですなwww + 開きますなwww ■複合タイプ ポケモン 詳細・欠点 エルレイド 耐性の数が少ない上に耐性と種族値が噛み合ってませんなwww オーロット 独特の耐性を持ちますが、弱点も突かれやすい上に耐久が足りませんなwww メガカイロス シンカ後の飛行技の火力は素晴らしいですがそれだけですなwww耐性はシンカ前はおろか後でもゴミですなwww ガチゴラス 反動無し諸刃により超火力を持ちますが、耐性と耐久共に微妙ですなwwwチョッキを持っても鉢巻野菜の劣化ですぞwww ガブリアス 耐性がゴミですなwwwシンカしても数値受けは出来ませんぞwww キリキザン 特殊方面の耐性が豊富ですが、技威力とDが足りませんなwww グライオン ヤンドと違い飛行技を持ちますが、火力が低い上にそれ以外はほぼヤンドの劣化ですぞwww クロバット ガッサや害悪ピクシーに強いですが、飛行技以外の火力と耐久が足りませんなwww ゲンガー メガシンカすればまだまともな耐久になりますがそれでも低いですなwwwかげふみは優秀ですがなwww コバルオン 格闘にしては攻撃性能が劣り、鋼にしては受け性能も微妙ですなwww ゴロンダ 火力、技範囲、特性は優秀ですが耐性に対して耐久がまるで足りていませんぞwww サーナイト 夜の役割がとてつもなく高いフェアリーですぞwww耐性とBが足りませんなwwwラティには強いですなwww テラキオン 攻撃性能は優秀ですが弱点がメジャーで繰り出し範囲が狭すぎですなwwww ドククラゲ 耐性は優秀ですがBが低すぎて活かせませんなwww火力も低いですぞwww ドータクン 火力がゴミですなwww一応浮遊+めざ氷でボブにだけは強いですぞwww トリトドン 特性で水無効ですが耐久は中途半端な上、攻撃面の種族値と技威力も足りてませんなwww ドリュウズ 高いAから型破り地震が打てますが、地面技以外の威力が低く耐久も足りてませんなwwww ナッシー 火力もあり格闘と地面に役割を待てますが弱点が多く耐久もさほどでもない為繰り出しが難しいですなwww ハガネール 流星を受けられない癖に弱点が物理寄りとはありえないwww火力もゴミですぞwww バクーダ 一部電気、耐久型には強いですが耐久がゴミで炎としての役割が遂行できませんぞwww バシャーモ メガシンカすると炎技、格闘技の火力はエンブオーのそれを超えますがやはり耐久が足りませんぞwww パルシェン スキリン氷柱針と高いBを持ちますが耐性がゴミですぞwww パンプジン オーロットより耐久はありますが火力があまりにもゴミですなwww ファイアロー 特性によりS振り岩技持ち格闘やウルガモスに役割を持てますが耐久も火力も足りませんなwww ホルード 火力と範囲はありますが耐久が足りませんなwww耐性もピンポイントすぎますぞwwww ボルトロス 霊獣ならヤンダーと比べ火力と電気無効な点は勝るものの、耐久がまるで足りていませんなwww ヤドキング 物理耐久が低いのでヤドランの劣化ですなwww特殊ボカリオに強い点しか勝ってませんぞwww ラプラス 水技が打てますが電気が抜群な劣化ヤジアイスですなwwww気合玉もありませんぞwwww ルカリオ シンカ後の非常に高い火力と物理特殊の2択の受けられにくさは魅力ですが、やはり耐久がゴミですなwww ルンパッパ 昔はありえたんですが今ではすっかり火力・耐久不足ですなwwww役割対象もほぼいませんぞwwww ロズレイド 火力とめざパによる範囲は魅力的ですがゴミ耐久と氷炎弱点がネックですなwwww
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一軍ヤケモン(ORAS) 二軍ヤケモン(ORAS) データ不足(ORAS) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - タイプ別ヤケモン一覧 - 役割別ヤケモン一覧 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/871.html
役割別ヤケモン一覧 テスト送信 -- (名無しさん) 2016-08-08 18 42 39 取りあえず作成だけしましたぞwww編集ができる方はそのまま編集して下さってもかまいませんなwww -- (名無しさん) 2016-08-08 18 55 16 ヤチートはメガシンカしても全然耐久が足りなく基本先発か死に出し起用ですのである程度の流し性能すら怪しいところですぞwww -- (名無しさん) 2016-08-08 19 17 52 こうしてみると非メガの鋼枠が不足気味に感じますなwwww特にメガ除くと特殊が大半ですしなwww我は鋼二枚構築が好きなので次回作で候補が増えることを期待しますぞwwww -- (名無しさん) 2016-08-08 19 56 34 ページ名が「役割別ヤケモン一覧(ORAS)」ですが、「(ORAS)」要りますかな?wwww ヤーティを組む=最新の環境が必要になる、ということでページ名を「役割別ヤケモン一覧」にしてこの1ページを追記・修正していく方針でいいんじゃないですかなwwwww -- (名無しさん) 2016-08-09 02 51 21 ↑確かにそうですなwwww変更しましたぞwww -- (名無しさん) 2016-08-09 14 28 11 このページって左メニューに載せた方がいいでしょうかな?www -- (名無しさん) 2016-08-09 15 31 15 と思いましたが、どうやらログインユーザーにしか編集できないようですなwww -- (名無しさん) 2016-08-09 16 09 09 ヤティオスの紹介で最初に高速が来てるのはどうなんですかなwwwまあそんなに気になりませんがなwww -- (名無しさん) 2016-08-14 23 49 45 リザXの利点を敢えて挙げるとするならば他の竜と違い一枠で炎とドラゴン枠を補える点ですかなwwwww地面のケアは必要ですが両タイプともptに一つは欲しいタイプなので枠潰しとしては非常に役割持てますなwwwwwバグカメスには期待せざるを得ませんなwwwwww -- (名無しさん) 2016-10-31 18 02 32 素晴らしいページですなwwwwサンプルヤ―ティのページ内に、このページへのリンクを作ってみてはどうですかな?www迷える子羊に役割が持てると思いますぞwwwww -- (名無しさん) 2016-11-06 05 17 59 いい案だとは思いますが、導かれたての論者はここを見て自分のヤーティを組むよりもまずサンプルを丸パクリしてヤーティの回し方になれる方が先決ではないですかなwww 勿論初心者は自分のヤーティ使うなと言っているわけではありませんぞwww -- (名無しさん) 2016-11-06 09 53 24 論理的にはあまり美しくない考えですがヤザXはそこそこのSがあるおかげで成り立ってる感がありますなwww 炎竜の耐性が特別優れているとは思えませんし、ちょくちょく話題に上がるバクガメスはどう見ても鈍足タイプっぽいので微妙な気がしますぞwwwww -- (名無しさん) 2016-11-07 16 19 16 ここにはとんぼ・ボルチェン持ちヤケモンもあると嬉しいですなwwww -- (名無しさん) 2016-12-23 10 50 26 追加しましたなwww -- (名無しさん) 2016-12-23 19 42 05 ここ見ててきづきましたがニンフィアは未解禁みたいなもんでしたなwww -- (名無しさん) 2016-12-23 20 24 58 とんぼ・ボルチェン持ちヤケモンの追加やつですなwww 上記6匹全員使用不可となっていますが、ヤバコイルは使用可能ですぞwww 誰か編集おねがいしますなwww -- (名無しさん) 2016-12-23 20 41 52 追加感謝以外あり得ないwwwww -- (名無しさん) 2016-12-23 22 03 59 ニンフィア使えますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-22 21 55 01 いろいろ知識が足りてませんでしたなwww謝罪以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2017-01-22 21 58 00 メガリザとメガバナは使用可能ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-29 22 08 20 修正しましたぞwww -- (名無しさん) 2017-01-29 22 17 48 とんボルの説明の順番と表の並びがめちゃくちゃになってませんかなwww ボルチェン→とんぼとあるのにとんぼ→ボルチェンの順になってますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-06 16 39 32 ↑説明を修正しましたなwww -- (名無しさん) 2017-02-06 16 51 20 瓦割枠などはどうなのですかなwwww -- (名無しさん) 2017-02-11 19 28 14 ヤーティは基本的に壁貼っている間に相手を潰すというのが基本ですからなwww それになんでもかんでもここで枠を作って説明していたらかえって分かりづらくなるんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2017-02-11 23 42 47 我も対壁パの項目は必要ない気がしますなwww役割論理での瓦割りは格闘技に困窮しているヤケモンがしかたなく使う低威力技という位置づけですからなwwwヤーティ組む時点で対策枠を考えるより、とりあえず回してみて壁に困ったらヤーティ診断所で対策を聞くのが良さそうですぞwwww -- (名無しさん) 2017-02-11 23 52 46 回答感謝以外あり得ないwwww まあ我の場合壁対策はヤャンが全部やってくれてるのであんまり瓦割は関係ないんですがなwww -- (名無しさん) 2017-02-19 14 27 46 試用期間中という事もあってヤケモンの数が多く混乱()を来しそうと思い、 下部の方に物理・特殊の攻守で区分けした早見表を設置しましたぞwww 山田がぼっちですぞwwwwんんwwwwww 役割持てなくなったら撤去する以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2017-02-19 17 09 11 こうしてみると物理受けできる特殊ヤケや特殊受けできる物理ヤケって少ないんですなwww -- (名無しさん) 2017-02-19 20 50 22 改めて見ると我のヤーティはやや物理ヤケ多めでしたなwww 特殊ヤケは竜と準伝が多い印象ですなwww威嚇がない分耐性と種族値で受けざるを得ないからなんですかなwww -- (名無しさん) 2017-02-20 09 27 24 非常にわかりやすい表ですなwww感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-20 16 27 06 整理してて気付いたのですがヤリルリはゴツい物理ヤケに囲まれた中で一人だけオタサーの姫めいた事になってますなwwwww 左上はむさ苦しいですなwwww右上はなんだかとぼけてますなwwwww下中央は謎ですぞwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-20 18 09 21 ところでヤザンは特殊受けではないんですなwww 物理はあまり役割対象ではない気がしましたがなwww -- (名無しさん) 2017-03-21 22 57 12 竜ヤケの持ち物は珠か眼鏡か竜Z固定とありますがヤザンに悪ZやヤティにエスパーZはダメなんですかなwww 最近竜の通りが悪いので遂行に十分であればもうひとつの一致Zでもいい気がするんですなwww -- (名無しさん) 2017-03-21 23 10 26 普通にありえますぞwww今はむしろ眼鏡より珠かZのほうが使いやすい気がしますなwww 特にヤティのエスパーZは使い勝手良いので竜Zより優先したいですなwww -- (名無しさん) 2017-03-22 00 46 36 ↑3 浮遊による地面耐性を考慮してるんじゃないですかな?www -- (名無しさん) 2017-03-22 01 15 15 ↑2回答感謝以外ありえないwww 我のような勘違いが起きないように修正しておきましたなwww -- (名無しさん) 2017-03-22 07 32 07 ↑2それならヤティも両受けではないんですかなwww ヤザンは電気、霊、低速超が主に役割なので特殊受けではないんですかなwww -- (名無しさん) 2017-03-22 08 55 55 此処に役割対象からヤケモンを逆引き出来る表を作ると良いかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2017-03-24 07 37 04 ヤザンを特殊受けに移動しておきましたぞwwwYT組む際の参考にするならこの位置が適切でしょうなwww また、こちらの方が見やすいと思ったので図鑑No順に整理しておきましたぞwww -- (名無しさん) 2017-03-26 03 57 22 大幅改訂を行いましたぞwwww まず、Zクリスタル導入によって前世代に比べ持ち物に余裕が出来たこと、YTでは特定の1体による「軸」感は薄いことを考慮して、その他メガシンカヤケモンの項を撤廃してメガヤケを各所に分配しましたなwww 同時に未解禁メガを隔離しておきましたぞwww 次に、SM環境に特有である高火力電気(コケコ・霊ボルト)の対策が危急と思い、対電気項を設けましたぞwww 代わりに対メガマンダの項は撤廃しましたなwww(スキン弱体化に伴い、個別対策ページで十分と判断しましたなwww) その他、竜枠の状況の変化についての言及や、全体的に軽微な添削修正を行いましたなwww 取り急ぎの改訂ですが、もし改善点等ありましたらご意見下さいですぞwwww -- (名無しさん) 2017-03-29 12 23 29 改善点以前に大規模改訂というものは取り急ぎでやるものでなく十分な議論を重ねてから行うものですなwww 対電気の追加は兎も角、メガ枠や対マンダ枠等を勝手な判断で削除するのは絶対にありえないwww 差し戻しした方がいいですなwww -- (名無しさん) 2017-03-29 22 54 55 対電気は残してほしいですなwww -- (名無しさん) 2017-03-29 23 07 05 マンダはスキン弱体化とはいえ、環境には無視できない程度にいますが対策枠を撤廃してよかったのですかなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-29 23 33 41 編集内容の是非は色々あるでしょうが、それより1番大事なのはwikiで提案される前に大規模編集されたことですなwww ヤャットで話は出てましたがwikiにはノーコメントで行われたわけですからなwwwhttps //www29.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1152.htmlの内容をよく読んで欲しいものですなwwwというか常識ですからなwww -- (名無しさん) 2017-03-29 23 37 29 というかソース見てみたらcoすらせずに全部完全消去してるんですなwwwありえないwww 釈明が明日中になければ電気枠は残して差し戻しますなwww -- (名無しさん) 2017-03-29 23 51 23 ヤラヤラとヤリッパーの画像が40×30だったので32×32に変えましたなwww ついでにこれ以降40×30のものが使われないようにするためにこのサイズの画像をwikiから削除しましたぞwww 問題はこの変更を大規模改訂を行った後だったということですなwww なので改訂前に戻すとヤラヤラとヤリッパーの画像が正常に表示されなくなりますなwww 改訂前に戻された場合は我が再び32×32のものに変えておきますぞwww ちなみに我は大規模改訂した人とは別人ですなwww -- (名無しさん) 2017-03-30 00 18 18 改訂を行った者ですぞwww謝罪以外ありえないwwwww ヤャットで相談したのみで確かにこちらでは全くノーコメントでしたなwww議論済みになったものと完全に勘違いですぞwww申し訳ありえないwwwせっかちもありえないwwww まずは上記の画像問題点と対電気枠のみ修正した内容で復元させて頂きましたぞwwww -- (名無しさん) 2017-03-30 01 57 59 対電気ヤケモンの黄色とメガヤケモンの黄色でかぶっていたので、メガの色を黄色から紫にしましたなwwww またその他多少のテキスト変更も行いましたぞwww -- (名無しさん) 2017-03-30 05 52 43 ↑2 ↑3の者ですなwww画像変更に対応してくださり感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-03-30 14 35 46 レジアイスがみれるのはボルトのほうじゃないですかなwwwコケコを数値受けは厳しそうですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-30 19 59 18 コケコの持ち物無し10万確4でレボルトは10万からのZ気合玉で乱数ですなwww コケコとレボルトはそこまで火力の差が無くレボルトは悪巧みにサブウェポンも豊富なので基本的にシャインやめざ地で弱点突かれない限りコケコの方が受けやすいですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-30 20 14 13 そうなんですかなwww回答感謝ですなwwwwレジならサブは余裕だとおもったんですがなwww -- (名無しさん) 2017-03-31 21 09 18 レボルトの格闘Zはサブというよりかメインクラスの火力ですからなwwwというか威力190もあるので普通の10万より火力出されてしまいますから弱点ではとうてい受けれませんなwww -- (名無しさん) 2017-03-31 21 15 54 ヤバコイルってコケコはみれないのでしょうかなwwww -- (名無しさん) 2017-04-01 19 32 22 持ち物無し10万からのめざ地高乱なのでめざ地持ちだと無理ですなwww めざパの採用率は2割ほどですがめざ炎も少なからず含まれているはずなのでこれを事故とするかどうかですなwww -- (名無しさん) 2017-04-01 22 23 14 我のヤーティは4体が地面抜群でしたぞwww 相手のボブにしてみれば2/3で有利対面になる状況でしたなwww弱点の被りも気になりますなwww -- (名無しさん) 2017-04-01 22 34 59 コケコよりボルトのほうが現環境では見れるヤケモンが限られてるようですなwww ゴルーグって現環境ボルトコケコ性能どうなんでしょうなwwww電気に繰り出せば全然ワンチャンありそうですぞwwwwボルトに関しては草結びもちが激減してるのでラグも日の目を浴びるといいのですがなwww -- (名無しさん) 2017-04-03 01 13 59 ダダリンってボルトみれるんじゃないんですかなwwwww追加してもいいんじゃないですかなwwww -- (名無しさん) 2017-04-11 15 55 17 ダメ計した感じ、ダダリンではレボルト無理っぽいですぞwwww 理由はダダリンに書きましたなwww -- (名無しさん) 2017-04-11 16 52 14 むしろコケコの方が見られそうですがなwww -- (名無しさん) 2017-04-11 17 21 02 耐久が足りないのでコケコはボルチェンで逃げられると2回目の繰り出しが困難だと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-04-11 19 30 48 竜ヤケの「ヤーティに必須」という言葉は竜ヤケが入っていなければヤーティではないということなんですかな?www -- (名無しさん) 2017-04-21 23 20 08 フェアリー環境になりヤーティに必須では無くなりましたなwww -- (名無しさん) 2017-04-22 11 01 47 別に竜や鋼がいなくてもヤケモンのみで組んだのであればヤーティですなwww ただ竜や鋼をいれずにちゃんと広範囲に役割持てるヤーティが組めるかといえば難しいでしょうなwww -- (名無しさん) 2017-04-22 15 04 23 流石に鋼かフェアリーは必須ですなwww -- (名無しさん) 2017-04-22 19 05 29 鋼枠にヤバコイルがないのは何故ですかなwww -- (名無しさん) 2017-05-05 17 46 48 耐久的に龍を止められないため、鋼枠とはみなされないからではないですかなwww -- (名無しさん) 2017-05-05 17 52 34 リザXはボルトみれないですかなwwww?繰り出しが難しそうですがなww -- (名無しさん) 2017-06-21 22 29 27 データ不足ヤケの紹介がメガヤグ以外消されていますが、復活させた方が良いんですかな?www -- (名無しさん) 2017-11-12 13 37 11 データ不足を消したのは我ですなwwwメガラグだけ残ってしまったのはただの見落としですぞwww 実際のところ「データ不足ヤケモン」の立ち位置はどうなっているんですかな?wwww 我は「データ不足になってしまう」=「誰も積極的に使いたがらない」=「実力的には二軍候補と同等である」というロジックで一覧から消したのですが、これは間違いでしたかなwwww あとは1軍五十音順→2軍五十音順という並びに訂正感謝以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2017-11-12 13 48 23 キッスヤリガアイスは残留>降格でしたなwww ヤリジは残留=降格でしたぞwww データ不足は今回は議論保留枠として使われている感もありますし、別に残しておいてもいいと思いますなwww ただ、我の一存で決めるのも問題なので他の論者の意見も聞いてからの方がよさそうですかなwww -- (名無しさん) 2017-11-12 14 01 07 確かにそうですなwww 一応データ不足であることを示す区切りを挟んで復活させましたぞwww -- (名無しさん) 2017-11-12 14 22 53 やつですなwww -- (名無しさん) 2017-11-12 14 26 46 質問ですが1軍3体+2軍3体という構築でもヤーティとして成り立っていると言えますかな?www -- (名無しさん) 2017-12-14 17 22 07 それでサイクル回せるなら言えますぞwww -- (名無しさん) 2017-12-14 17 31 25 仮にアーゴヨンがマンダよりも上位を占める状況が続いた場合、アーゴヨン対策ヤケモンの欄も設ける形になるんですかなwww 他の箇所のコメントログを見ても、アーゴヨンに対する危機感の感じ方に温度差があるような気がしなくもないですがなwww -- (名無しさん) 2017-12-14 19 14 44 6thマンダは火力耐久もそうですが、何より型の多さが脅威だったんですなwww読み違えればヤンギ野菜ヤタも突破されることがありましたしなwww その点アーゴはヤンギ+レヒレ、ヤャラ+ヤードとかでほぼ確実に止まるのでマンダほど脅威ではないというのが現状ですかなwww -- (名無しさん) 2017-12-14 22 02 08 そもそも1位のミミッキュの対策枠も設けられてませんしなwww これらは多くのヤーティにすんなり入れられる特定のヤケモンで対策できる為、それほど厳しい評価ではないという事ですかなwww しかしこのページもやや記述が古臭くなっている感は否めませんぞwww また、「その他メガシンカ」の欄はメガシンカは役割ではないので解体すべきだと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-12-15 03 59 05 ミミッキュはうまい人なら鋼で普通に対処できることと、それ以上に後出し対策枠ヤスゴしかいないので対策と呼べるほどの欄を作ることが出来ないのが問題ですかなwww その点ではマンダは対策入れれば後出しで問題なく倒せる上にあの枠のヤケがいなければほぼ壊滅しますからなwww メガは一覧としての意味が強いでしょうなwww -- (名無しさん) 2017-12-15 16 24 52 ミミッキュは対処できなくもないけど、対処した結果ヤーティが半壊するのが痛すぎますなwww ヤスゴ意外だと本当に安定しませんぞwww今はミミッキュZが増えてるお陰で少し楽ですがなwww それでも、この前ヤットレイ投げたら無限暗夜でぶち転がされましたなwwwアリエナイwww -- (名無しさん) 2017-12-15 18 11 38 最新の議論に対応させましたなwww至らない部分がありましたら個々人で変更していただきたいですなwww -- (名無しさん) 2018-02-26 22 12 00 ガッサナットが未解禁だったシーズン1を除き全ての2000↑ヤーティでヤットorブルルが採用されているらしいので、新たに「胞子対策枠」という欄を新設してみましたなwww 対ガッサを考えなくてもヤーティの総合力を高めるヤットブルルは威嚇枠のヤャラヤンドに比肩する存在と思われますしなwww -- (名無しさん) 2018-03-17 10 47 58 バナのところにアーゴヨンに起点にされるので単品での採用はありえないとありましたが、ドランがいれば十分後投げ可能であるので修正しておきましたなwww メガバナの問題点はアゴに起点にされることではなく、火力の乏しさやメガ枠を食ってしまう点でしょうしなwww -- (名無しさん) 2018-03-21 18 24 06 ヤバコでコケコは対策できないのですかなwww xとヤキノオーも気になるところではありますがなwww -- (名無しさん) 2018-04-12 23 11 52 眼鏡十万超低乱2、10万Z+めざ炎耐え、めざ地はおそらくそういないことから対策にはなり得ますかなwww珠以上のアナライズラスカノで確1ですしなwww 交換読みで眼鏡めざ炎食らわないよう注意は必要ですがなwww -- (名無しさん) 2018-04-12 23 46 28 ナット意外の鋼のコケコ枠は需要あるはずなので記載希望していいですかなwwwwwヤバコは珠やチョッキも考察の価値があるのでまだまだ可能性があるヤケモンですなwww -- (名無しさん) 2018-04-13 01 18 16 ジバコイル追加しておきましたなwww -- (名無しさん) 2018-04-13 01 33 47 というか鋼枠ヤケモンのとこにジバコがいないんですなwww何か理由がなければそこも記載しておいた方がよさそうですなwww -- (名無しさん) 2018-04-13 01 39 03 んんwww「これら以外にも鋼持ちヤケモンはいます」を見逃していましたなwww↑のはスルーして欲しいですぞwww -- (名無しさん) 2018-04-13 01 43 57
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/2017.html
歴代落第生一覧 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 BW2 XY ORAS SM USUM 剣盾 SV SV禁伝 このページはSV禁伝環境で一度議論まで行ったものの、その議論で落第判定を下されたポケモンをまとめたページですなwww + 「ヤケモン落第生」とは? 「ヤケモン落第生」は「二軍候補」と「二軍候補未満の例」に分類されますなwww 「二軍候補」とは、ヤケモンたる一定の能力はあるものの、欠点が目立って使いづらい・現環境の仮想敵が少ない・弱点を突かない限り与える負担が小さいなどが起因して、ヤケモン足り得ないポケモンのことを指すものですなwwww 論者の研究や環境の変化に応じて二軍へ昇格したり、二軍候補へ降格したりする可能性がありますぞwww ここでいう「環境の変化」とは基本的には異教徒ポケモンの型や構築の流行の変化を指し、ポケモンの直接的な強化・弱体化は考慮していませんなwww (公式からのアナウンスで将来の強化・弱体化が確定している場合はこの限りではないですぞwww) このためヤケモン足りえるために必要な「ちからずく」が未解禁の化身ヤンドロスは「二軍候補未満」ですぞwww解禁が確定すれば再び二軍候補に追加されますなwww (XY時代のドラミドロが「てきおうりょく」解禁待ちで二軍候補に残されていたのは秘密ですなwww) もちろん、直接的な強化によってヤケモンへと昇格するケースはありますぞwww多くのメガシンカヤケモンや適応力ヤラミドロなんかがそうですなwww その下に並ぶ「ヤケモンと間違えやすいボケモン」とは、優れた点のみを見ればヤケモン足り得そうに思えても、その他の条件が全くヤケモンにそぐわないボケモンのことを指すものですなwww現在は基本的に元二軍候補など、考察自体はなされているポケモンを記載していますなwww そちらは超絶テコ入れが入るか、環境が激変して意味不明なポケモンがトップメタになるとかしない限り二軍にもなりえませんぞwww 「二軍候補未満の例」の表に載っているポケモンたちを指すときに「二軍候補未満」という用語が使われることがありますが、実際は二軍候補以上ではないすべてのポケモンを指す用語ということに注意する以外ありえないwww 例えば、「ボッキーは「二軍候補未満の例」の表にはいないので二軍候補未満ではない」というような使い方は誤りですぞwww ヤケモン足り得る条件とは、 火力(AorC種族値と技威力) 技範囲(技タイプ) 耐性(タイプ) 耐久(HBD種族値) この4つ全てを兼ね備えていることですなwww逆に言うと1つでも満たしていないのであれば、よほどの長所がない限りヤケモンにはなれませんぞwww 例外としては、過去に単タイプ故の耐性不足と火力不足を抱えながらもそれらを圧倒的な耐久値で補っていたためヤケモンと認められていた時期があったレジアイスが挙げられますが、極めて稀有な例ですなwww 二軍候補はヤーティに組み込むことで環境に役割を持てるという確かなロジックがあれば二軍に昇格する可能性もありますぞwww マイナーな二軍ヤケモンに関してもそうですが、二軍候補はヤーティ構築の研究が十分に行われていない部分もありますのでこれらの考察がwikiに提出されればwikiの発展に繋がりますなwww 適合したアイテムを持たない現一・二軍ヤケモン(ありえないwwwとされているメガヤドラン、通常メタグロス等)も同様ですなwww ただし、二軍候補を使用してレートに勝てなくなっても責任は取れませんぞwww自己責任で運用する以外ありえないwww + Q.二軍候補に「昇格」することはアリエール?www Q.二軍候補に「昇格」することはアリエール?www A.ありえないwww 二軍候補には以下の2種類しか存在していませんなwww ある時期までは二軍以上に属していたが、環境の変化で二軍相当の基準を下回ったとロジックされて 降格 した場合 新規ヤケモンの提案において、二軍には至らなかったが今後二軍以上に昇格する可能性があるとして キープ 目的として記述されている場合 前者はよくあるパターンですなwww後者は「てきおうりょく」が未解禁だった時代のドラミドロなどですなwww ヤケモンの歴史では便宜上二軍候補に「昇格」したものとして残されていますが、それはあくまで二軍候補「入り」にすぎないんですぞwww 『二軍以上に昇格は無理そうでも二軍候補なら合格している』という裁定は存在しないことを理解する以外ありえないwwww 加えて、二軍候補から二軍以上に昇格したケースは、よっぽど貴重な耐性をしていたか元々スペック自体は高めだった場合だけですなwww基本的には二軍から二軍候補へは一方通行ですぞwww このことからも二軍候補「入り」には何の価値もないことがわかるはずですなwww 以下では「二軍候補」という一つの評価になっているように見えますが、実際にはそれらの性能はギリギリ二軍未満から候補未満スレスレまで非常に幅広いですなwww 低ランクを見て「○○が二軍候補なら××も二軍候補なんじゃないの?」と提案するのは誤りですぞwww ヤケモンに求められるのは「単体として役割対象と相手への負担がロジックされており、かつそのポケモンの採用に有用性が認められるもの」のみですなwww 余談ですが二軍候補には「ヤケモンの可能性をキープする」以外に「ヤーティカップで使用可能である」という目的もありますなwww 二軍候補の使用の是非は開催時に運営に確認を取る以外ありえないwww 以下、現環境では力不足とロジックされたポケモン一覧ですなwwwよって使用はお薦めしませんぞwww ヤケモンの育成論はヤケモン一覧から探す以外ありえないwww ■二軍候補 SV禁伝環境で一度議論を行ったものの、その環境において落第判定を下されたポケモンですなwww これらのポケモンは環境・研究次第で二軍になる可能性がありますぞwww あくまで 候補 であり、現環境ではヤケモンではない事を留意する以外ありえないwww ここには環境の相対的な変化によっては役割を持てる可能性があるポケモンが追加されますぞwww ●禁止伝説 ポケモン 詳細・欠点 ザシアン(れきせんのゆうしゃ) 持ち物次第では剣王ザシアンより高い火力を出せますが、最強複合が失われてしまいましたなwwwパスタやタケノコを持たせるのはありえないwww ゼクロム 超火力の物理電気技を放てる理想の龍ですが、らいげき以外の物理技が不足し環境にも逆風が吹いていますなwww ソルガレオ 両刀が出来て強力な炎技を撃てる攻防共にバランスのとれた太陽の化身ですが、今作では環境が逆風な上に総合的に日食ネクロズマより劣っていますなwww ディアルガ 高火力高耐久な上、受けを許さないヤバすぎる攻撃範囲を持った時の神ですが、一般の竜鋼複合2匹で十分ですなwww禁伝複数体環境で出直す以外ありえないwww パルキア 耐性は少ないですが貴重なカイオーガ受けが出来る空間の神ですなwwwしかしカイオーガの個体数が減り禁伝枠を割いてまで対策する必要がなくなってしまいましたぞwww
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1990.html
歴代ヤケモン一覧 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 BW2 XY ORAS SM USUM 剣盾 SV SV禁伝
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1782.html
■議論結果 ポケモン 結果 備考 アーマーガア 落第 ウルガモス ヤケモン カイリュー 落第 ギャラドス ヤケモン クレベース ヤケモン サザンドラ ヤケモン ジバコイル ヤケモン セキタンザン 落第 ドラミドロ ヤケモン トリトドン ヤケモン ニンフィア ヤケモン 一度保留になりましたが、旧ヤケモンの議論終了後に時間が余ったためその日のうちに再議論して決まりましたなwww ヌメルゴン ヤケモン ここは誰でも気軽にヤケモン候補の使用感や意見を書き込めるページですなwww 貴殿らの熱い考察をお待ちしておりますぞwwwww もちろんヤケモン候補の個別ページに直接考察を書き込んでもいいですなwww ※当ページに記載されているポケモンは議論が終了したためコメントフォームを撤去していますなwwwただしヤケモンや落第生の個別ページに直接使用感を書き込むのはアリエールwww このページではア行~ナ行までの「8世代までにヤケモンになったことのあるポケモン」の使用感を書き込めますなwww + 目次 ■他ページに移動 ■アーマーガア ●ウルガモス ●カイリュー ●ギャラドス ●クレベース ●サザンドラ ●ジバコイル ●セキタンザン ●ドラミドロ ●トリトドン ●ニンフィア ●ヌメルゴン ■コメント(ヤケモン候補一覧ページと共有) ■他ページに移動 ヤケモン候補(旧) ヤケモン候補(新規) ア行~ナ行 ハ行~ ア行~サ行 タ行~ 未解禁 ■アーマーガア No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 823 アーマーガア 98 87 105 53 85 67 プレッシャー きんちょうかん ミラーアーマー + ... 我は今作非常にこいつを愛用して、少なくとも初期環境ではヤケモン足り得ると思っているのですが貴殿らはどう思いますかなwww -- 名無しさん (2022-12-01 08 57 10) 我はボボッキュを見るためにB振り、ガッサクラゲの眠り対策に寝言採用で使用してますなwwwクラゲはともかくガッサはよく見かけるので寝言はなかなか悪くないですなwwwランダムではありますがブレバでガッサをワンパンできるのは偉いですぞwwwその代わり反動も中々痛いですがなwww -- 名無しさん (2022-12-01 13 14 20) 正直現環境ではトンボより寝言のほうが評価高いですなwww -- 名無しさん (2022-12-04 14 15 34) 寝言採用ならミミガッサバレル(ついでにクラゲ)を1人で見れるのが偉すぎますなwww かつてない環境への刺さりを感じますぞwww -- 名無しさん (2022-12-07 16 32 27) マスカーニャに、鉢巻をトリックされて痛い目見ましたなwww 気をつける以外ありえないwww -- 名無しさん (2022-12-09 01 01 13) それはヤマガだけでなく鉢巻持ったヤケモン共通の話ですぞwww注意喚起は有難いですが、どちらかというと異教徒ポケ対策の方で出すとより良いでしょうなwww -- 名無しさん (2022-12-09 20 19 18) 優秀な耐性で穴埋めには良いですが、火力がかなり低いですなwww 現環境で受けに来る相手には負担をかけづらいため、とんぼの優先度はかなり高いと思いましたぞwww また、個別ページですでに記述があるようですがボディプは選択肢に落として良いと思いましたなwww 現状撃ちたい相手が少ないですなwww ねごとについては初期より催眠が減って優先度は下がっていますなwww 全然撃たないですが、穴埋め枠としてはねごとを持っているだけで安心感はありますなwww -- 名無しさん (2022-12-28 01 42 40) 寝言を無理なく採用できる草に拠らないガッサ対策というのは一つの特色ですが、流石に明確に有利を取れるのが壁を壊せないロンゲだけというのは厳しいと思いましたぞwww とんぼがえりによる対面操作が論理的に有効なのも評価出来ますが、逆に言えばそれが基本となる微妙火力のクッションという印象が強いですなwww 役割対象が少なく火力も低いとなると落第やむなしという評価になりますぞwww -- 名無しさん (2022-12-28 12 59 32) ↑2の者ですがゴツメでは少なくとも崩し性能が低すぎてヤケモンを使用している感触があまりなかったですなwww コイツに出てくるサーフゴー、ジバコイル、水炎ロトム、キョジオーンにほとんど負担をかけられないため、とんぼを撃つしかないという感じでしたぞwww ダイマがない今作ではアイへは火力が低すぎ、ブレバは反動が痛すぎですなwww シーズン初期の使用感の後、コメントが途絶えているので最近使って強いと思った方がいればコメントが欲しいですなwww -- 名無しさん (2022-12-28 18 04 54) 火力も耐久も微妙で役割を持てる相手が少なすぎますなwwww -- 名無しさん (2022-12-29 21 21 42) 補完寄りのヤケモンでありヤーティの重いところを緩和出来るのが長所ですなwww ヤーマーガアで見れる相手は基本的に同じヤーティの他のメンツでも見ることが出来るため、単体を見ることだけを考慮すると選出する機会はかなり減りますなwww 構築時は地面の一貫を切る場合や持ち物枠を空けたい場合、選出時は他のヤケモン1体に任せると過労死する場合やサイクルを回してくる相手の場合に入れるとやkですかなwww 前者はヤャラドスなどでもやkですし実際我もヤャラドスは好みですが、水枠はヤリルリなどと取り合いになりますなwww -- 名無しさん (2022-12-30 14 20 36) ヤリルリとヤャラは役割対象があまり被らないので同居は比較的容易ですし、その使い方ならますますヤャラで良いのではという考えになってしまいますぞwww -- 名無しさん (2022-12-30 18 05 15) 地面の一貫を切れるのはいいですが、地面技持ちに役割持てないのが致命的なんですなwww 役割対象だけ考えるとタイプは全然違いますが炎ヤンタロスの劣化に感じますぞwww -- 名無しさん (2022-12-31 01 48 18) 鋼としては物理竜に押し負けそうになるor過労死寸前になるのがイマイチですなwww 耐性耐久はいいのですが遂行能力に難ありだと思いましたなwww結局とんぼで対面操作しつつクッション代わりみたいなのが仕事になりがちでしたなwww -- 名無しさん (2023-01-02 18 26 59) ↑物理竜に受け出せる、浮いてる鋼として役割の被るヤータクンが今作で遂行技としてアイスピを習得してしまったので、山賀の立場はやや苦しい部分がありますかなwwwあちらは超が邪魔になることがありますし、あちらが覚えないとんぼを山賀は覚えるので、差別化はできるのですがなwww -- 名無しさん (2023-01-02 21 41 49) どうしても山賀に頼らざるを得なかった剣盾初期と状況が違うので落第でいいと思いますなwww この火力でゴツメ蜻蛉させるのはヤーティである意味がありませんぞwww -- 名無しさん (2023-01-03 08 21 15) 環境初期は初手のマスカーニャに合わせてとんぼするだけで濃い勝ちの目を作れたのですがなwww なんとか繰り出し回数を稼いでくれていた草が環境から減りはじめ、ドラゴンだらけになって遂行技がない悪影響がどんどん大きくなっていますなwww 上でも触れられていますが炎ヤンタやタクン、ラッシャあたりにしない理由が見当たらなくなりましたなwww -- 名無しさん (2023-01-03 10 30 28) サーフゴーを始めとした優秀な特殊アタに対して切り替えせる技がないのが使ってて痛いですなwww こやつは火力が低い分、物理に対してクッション的な役割が求められますから、裏の交代先まで負荷を与えてくれる範囲技がないと困るんですなwww物理相手の最後の詰めに出すには問題ありませんがなwww -- 名無しさん (2023-01-10 13 17 05) ダイマミミッキュ+型破りドリュウズを見るために昇格した剣盾最初期と比べると、今は耐久遂行ともに十分と言えるのは草相手ぐらいですなwww -- 名無しさん (2023-01-12 20 31 02) 鋼飛行の耐性が優秀すぎてテラスタルを切る旨みが少なく、逆に本来有利な相手から炎テラスタルなどを切られて逆襲されるのも向かい風でしょうなwwww -- 名無しさん (2023-01-17 20 30 25) 決して弱い訳ではないんですが何をさせても絶妙に数値が足りませんなwww 少なくともテラスタル環境とはだいぶ相性が悪いですぞwww過去のスパイクルールみたいな特殊(?)環境がきたら輝くんですかなwww -- 名無しさん (2023-01-21 14 26 51) ●ウルガモス No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 637 ウルガモス 85 60 65 135 105 100 ほのおのからだ むしのしらせ + ... ヤーティへの格闘技の一貫性を落とすためヤトムの代わりに入れてますが、ハッサムのインファくらいしか受ける機会がありませんなwww 火力は言わずもがな、D振りでサーフゴーのシャドボが受かるのはヒトムにはない利点ですぞwww眼鏡は無理ですなwww -- 名無しさん (2022-12-02 19 33 13) サーフゴーを初めサザンやユキノオーなどガモスで役割を持てる相手がはっきりしていますなwww ラルドボーンには有効打がないですが相手もこちらへの有効打が少なく、泥仕合になりますなwww -- 名無しさん (2022-12-02 21 21 24) ラウドボーンは盲点でしたなwww 役割は持てませんが、物理で対策している場合に鬼火を受けた際の保険として頭の隅に入れておいても良いかもしれませんなwww S種族値()は勝ってるので撃ち合いなら勝てるんじゃないですかなwww -- 名無しさん (2022-12-02 22 01 00) 一応メガネ暴風サイキネなら確2は取れるようですなwwwwなまけるも考慮すると普通に地獄みたいな試合になるのが目に見えてるので積極的にいきたくはないですがなwwww -- 名無しさん (2022-12-04 21 24 09) 役割対象がややピンポですが、サーフゴーに対しシャドボや気合玉まで受かる耐性と耐久は信頼できますなwww ジェムは無理ですがなwww 高めのSと独特ながら広い技範囲で腐りにくいのも評価できますなwww 闘を対面処理してもらう場面も多く、ここに来て虫の耐性が活きてますぞwww -- 名無しさん (2022-12-06 14 20 27) 異教徒含め草テラスが多いですが、論理的には火テラスや虫テラスで役割維持してもいいですなwww 飛行で格闘耐性を維持しつつ暴風高火力もいいですなwww -- 名無しさん (2022-12-06 16 27 35) 対策が比較的難しいやつらに役割持てて環境に刺さっているのを感じますなwww ただそれ以上にステロ痛すぎですぞwww 組み込む際は最低限、先発カバに決して仕事させない程度には気を払うべきでしょうなwww -- 名無しさん (2022-12-07 18 16 30) 試していないので机上論になりますが、カットムを先発で出せばカバもミトムもリフストで吹き飛ばせるので相性が良さそうですなwww他の草ヤケと違って飛行が一貫しないのもいいですなwww一応ヤリーヴァだとガモスのギガドレの火力も上がるメリットもありますがなwwwヤトムと組ませるとついでにトリック()から繋げる積み構築にも偽装できますかなwww山田を入れておくとよりそれっぽくなりますかな?www -- 名無しさん (2022-12-07 18 44 53) ラウドボーンは天然のおかげで火力アップ持ちのオバヒで押し切れる場面が何回かありましたぞwww 眼鏡だとH振りに対して確定2発とれるみたいですなwww 他のヤケモンで見れなくなった時の最終手段としては無しではないかもしれませんなwww -- 名無しさん (2022-12-09 15 07 48) 対サザンを想定して妖テラスで採用してみましたが、かなり安定してサザンを処理できますなwwwちなみに妖テラス切らなくても竜星群を耐えたりしましたぞwww環境に思ったほど妖がいないのと、まず鋼が出てくることがないのでさざめきの通りも案外悪くありませんでしたなwww -- 名無しさん (2022-12-17 13 29 46) ヤルガモスは異教徒のウルガモスと違ってサザンを抜けないのでサザンの技を2回受けてからの追行になりそこが微妙に感じますなwwww ただHに振ってることで本来のやくわりとは違いますがガッサのマッハパンチなどで死ににくく役割追行しやすくなっている部分は良いですなwwww 地味にしっぽきり対策もこなしますなwwww 寝言があるとモロバレルに安定して後出しできますなwwww -- 名無しさん (2022-12-26 01 33 30) 木炭持ち妖テラスサイキネテラバで40戦ほど回してきましたな(キラフロルと同一人物ですぞ)www 苦節10年ようやく時代が来たとしみじみ感じる刺さり具合でしたぞwwwフロルの方で竜に投げて妖テラスうぇーいの目論見が外れたと書きましたが、半分くらいはそのポジションをこいつが持って行ったせいですなwwwテラスを憚る我ですがなぜかこいつには比較的気軽に切れたうえ、押さなくても強いので頼もしかったですぞwww フロルもそうですが、対受け回し力が高かったですなwww湧いてくるドオーをヤバヒ2発で吹き飛ばす高揚感wwwwww 特殊耐久が高く相手次第では数値受けも可能なのがかなり良かったですぞwwwしかしギガドレが欲しくなる場面は多かったですなwwwテラバもサイキネも割と多用したので非常に難しいですなwww -- 名無しさん (2023-01-05 23 40 49) 我は珠ガモスで運用していますが、初手カバ対面であればHBカバならギガドレギガドレで乙、HD特化カバでもギガドレヤバヒで98%高乱数で落とせますなwwwもちろんオボン込みですぞwww何が何でもステロを撒きたがるので被ダメは0ですなwww 上で挙げられた通りカットムとの補完はそこそこ良く基本は処理を任せますが、最悪ガモスでもカバ処理可能だと認識すると立ち回りの幅が広がりますなwww -- 名無しさん (2023-01-09 12 52 05) 正直特性炎の体でもいいのでは無いですかなwww説明は全部読みましたがそれでもどうせ発動機会限定的すぎる上わざわざ特製パッチまたはテラピース消費する価値があるとは到底思えませんぞwww推奨個体が虫の知らせだけで炎の体もアリエール...というよりそもそもの特性がどちらもありえていないだけなのではないですかなwww実際6世代ではそういう説明でしたしなwww -- 名無しさん (2023-01-15 03 29 48) 6世代に炎の体が許されていたのはXY期はギガドレイン個体が炎の体で固定だったことが大きいでしょうなwww ハッサムの虫食い切りもそうですが当時の二軍候補というのは細かい考察部分がテキトーだったこともあるので、今それを流用出来るかは怪しいところですぞwww -- 名無しさん (2023-01-15 05 11 13) 別にこっそり妥協すればいいだけの話ですぞwww個別ページには妥協個体を乗せる必要はないですなwww -- 名無しさん (2023-01-15 07 35 10) 物理に繰り出せるスペックではないので炎の身体の活躍機会もたかがしれてますぞwww ヤトヤトンの毒手と違い能動的なトライが出来ない上そもそも運命力云々の問題もありますしなwww 「論理的にない」炎の身体と「ないよりマシ」な虫の知らせなら後者を選ぶのが理に適ってますからなwww -- 名無しさん (2023-01-15 13 23 51) おっしゃる通りですなwww虫の知らせの有用性(?)も自分でも理解しているつもりですぞwww正直有用性を聞いているのではなくどちらもゴミと考える故厳選の手間を省きたく妥協したいだけなのでそこまで書き込んでもらうのも手間でしたなwww謝罪以外ありえないwwwしばらく炎の体で我慢して変えられそうなら変えますかなwwwヤレベのマイペース頑丈よりどうでもよさそうですがなwww -- 名無しさん (2023-01-15 22 14 21) ヤレベもそうですが、今作の激容易な厳選環境で特性を妥協する理由がありませんなwwwパッチなぞレイド回ればすぐ手に入りますのでおおっぴらに妥協してよいのはテラスタイプくらいでしょうなwwwこっそり妥協する分には関知しませんがなwww -- 名無しさん (2023-01-18 09 39 00) ●カイリュー No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 149 カイリュー 91 134 95 100 100 80 せいしんりょく マルチスケイル + ... ヤーマンダに役割を食われていますなwwwこちらでしかできない重要な役割対象が出てこない限り怪しいと思いますぞwww -- 名無しさん (2022-12-01 02 13 57) マルスケ潰れたら特殊耐久以外ほぼ山田の劣化ですからなwwwマルスケが無いと役割遂行ができないポケモンがいればいいのですがなwww -- 名無しさん (2022-12-01 13 16 50) 技範囲を活かした不一致テラスが生命線っぽいですが、そこに注目すると今度はヤメルゴンの壁が立ちはだかりますなwww 竜飛にない電耐性を得る電気テラスや岩を受ける格闘テラスなどによる奇襲は他とは違う個性ですが、書いててあまりにも弱そうですぞwww -- 名無しさん (2022-12-01 15 49 06) 無理矢理差別化するとしたら眼鏡を持たせて雷で今作受け辛そうなマリルリに奇襲をかける事になるのですかな?www テラスタルを炎にしてじゃれつくを一度受けたり大文字の威力を上げたり出来ますかな?www 流星、暴風、文字、雷がベストですかな?www しかし利点が役割対象外への奇襲はいかがなものですかな?www前作で言うところの飛び跳ねたギャラドスを落とせるくらいの利点でしかありませんなwww 基礎性能が劣化過ぎて使う気になれませんぞwww三世代に渡って仕事取られてるのを見るのは悲しいですなwww -- 名無しさん (2022-12-02 03 33 30) マルスケを差別点にするのがなかなか難しいんですなwww まず上で言う「マルスケがないと遂行できない相手」というのが要するに「砂やステロでマルスケを消されると遂行が厳しくなる相手」という状況になりやすいですなwww またマルスケの性質上で序盤しか特性が活きず、山田のようにサイクル崩壊後に疲弊しても威嚇だけ入れて退場といった戦術も取れないので柔軟さでも劣りますぞwww -- 名無しさん (2022-12-02 15 19 33) まぁマルスケは元々対面で竜舞積む抜きエース型でこそ輝く特性ですしなwww最近はイカサマダイス氷柱針やロクブラなども流行りそうで対面でも厳しい場面が増えそうですがなwww -- 名無しさん (2022-12-02 20 48 58) 流石に一致暴風がある分ヤメルゴンよりは攻撃面の性能はありますなwww 過去にヤメルゴンの評価が上がりきらなかった理由の一つに「一致技がドラゴンしかないので安定して負担をかけられない」というものがありましたからなwww 山田に使えない雷、気合玉、吹雪をどれだけ活かすかは今後のヤイリューの評価を分けてくることになるでしょうなwww -- 名無しさん (2022-12-02 23 52 40) ヤーティ的にはマルスケより威嚇無効化の精神力の方がアリエールwww というかあまり話題になりませんが環境で見るカイリューは基本的にノーマルテラス鉢巻神速型なんですなwww そのため何故か相手はゴーストで受けようとしてきたりリキキリンが出てきたりしますなwww -- 名無しさん (2022-12-04 08 47 59) 威嚇を入れない分ボノヨザル相手には山田より軍配が上がるんですかな?www マルスケ無しではエッジが確2だし冷パンも当然受からないので異教徒の流行次第ではありますが、差別化点にはなる……かはちょっと微妙ですなwww -- 名無しさん (2022-12-04 09 53 58) ヤイリューは特殊なのでマルスケ以外有り得ないwww負けん気コノヨザルには一回は受け出せそうですなwww -- 名無しさん (2022-12-04 10 27 40) 鋼などにテラスタルする際は耐性上マンダ以上の特殊耐久が活きる可能性がありますかなwww -- 名無しさん (2022-12-04 12 11 21) 増えたコノヨザルやドドゲザンのまけんきを不用意に発動させないという利点はありますが差別化点としては消極的にすぎますかなwww 一応どちらも役割対象には出来ますぞwwwドドゲザンの場合はチョッキ型を考慮するならきあいだまが欲しいですがなwww -- 名無しさん (2022-12-06 02 53 19) ウルガモス、ドドゲザン、コノヨザルに対しては山田よりこっちの方が有利になりますかなwww -- 名無しさん (2022-12-13 17 05 29) 論理的ではないですが技外しが多いのが厳しいですなwww -- 名無しさん (2022-12-19 18 13 52) 負けん気持ちが多少増えてきた感があるのでちょっと使ってみましたが、正直微妙ですなwww そいつらに対してド安定といえるほどではなく、それでいて裏に掛かる負担も言うほど高くないのが良くないですなwww 技範囲も結局欲しい範囲が炎水だし、せめて氷が通りやすい対象がいたり他のサブ技が活きやすい環境なら差別化もしやすいのですがなwww ボイリューの影響から意表は付きやすい()ですがヤオーやヤロバレルほどのイケモン性能もないですなwwww -- 名無しさん (2022-12-25 12 04 07) 眼鏡で使いましたが弱くはなく火力も足りないとは思わなかったですなwww ただヤーマンダの影がどうしてもチラつきますなwww 一応文字抜いて雷入れましたがそこは困りませんでしたなwww ただ奇襲性能や対面性能で頑張ってる感が拭えなくて強く擁護はできませんなwww -- 名無しさん (2022-12-27 20 15 40) 役割論理的な強さではないですが、先発で事故死しにくいのはメリットですなwwww けたぐりや気合玉で異教徒のチョッキボボゲザンを倒せるのは山田には無い利点ですかなwwww -- 名無しさん (2022-12-29 21 27 05) 環境の型がほぼ竜舞型であることから、相手へのミスリードと奇襲性能はかなり高いですなwww 先発+攻めのテラスタル切りでの奇襲でどれだけアドバンテージを作っていけるかが山田との差別化になりそうだと思いましたなwww 個人的には水テラスでドロポン一致補正があると使いやすいと思いましたなwww -- 名無しさん (2023-01-02 22 37 40) マンダも鋼テラス+竜舞が警戒されるので、カイリューがそれほど奇襲性能に勝るとは思いませんなwww 一貫性の高い高威力特殊技で崩すのが強いので、Cが10低いのはかなり致命的ですなwww 強いて言えば環境にカイリューが多いので、マンダよりは論者バレしづらいことが利点ですかなwww -- 名無しさん (2023-01-04 14 50 48) 単体性能はまあ及第点なんでしょうが,何が悲しくて山田を置いてこっちを使うのかがいまいち見えてきませんなwww -- 名無しさん (2023-01-12 21 30 01) ↑マルチスケイルの対面性能はかなり高いので「思ったよりは使える」ってなりがちですなwww 論理的に見れば山田の劣化ですなwww -- 名無しさん (2023-01-13 11 27 39) Cが10低いお陰でDに厚く振っていないカバルドンにサブ技が絶対確定しないと言う分かりやすい違いがあるのですなwww 先発で出す事が多いタイプ、サブ技性能なので失った物が大き過ぎるのですなwww過去世代からずっと言われている事ですがそこは全く変わっていませんなwww 奇襲性は確かにありそうですが…正直七世代通常山田のような「カイリューと比較してもこいつの特徴としか合わないヤケモンがいる」「こいつじゃないと埋められない枠がある」くらいの特徴が無ければ採用価値が無いですぞwww ヤンギラスと組むだけで面目丸潰れなのはどうした事ですかなwwwwww -- 名無しさん (2023-01-14 16 58 22) こいつが論理的に山田の劣化にならない技の組み合わせってあるんですかなwwwパンツを使うくらいしか思いつきませんなwww -- 名無しさん (2023-01-15 11 29 59) D振りすると低火力特殊を2耐えする耐久になるのでその辺が差別化要素になりますかな?www あとはけたぐりor気合玉、雷、吹雪orアイススピナーあたりは必須になりそうですぞwww -- 名無しさん (2023-01-15 18 09 10) その方向だとヤザンヤメルという大敵が居ますなwww -- 名無しさん (2023-01-15 18 11 16) 山田と違い技の選択肢が多いので弱点を突きやすい技構成にすればヤイリューらしさは出ますなwww 流星、文字、ドロポン、雷もしくは流星、文字、気合玉、雷とかにしてあげれば中々良い範囲ですなwww 抜群範囲にあまり寄与しない暴風は切りたくなりがちですかなwww 単純数値が良く攻撃範囲が広いのでヤルズキンのような6枠目に組み込めそうなヤケモンには…なれる訳ないですなwww当時の格闘と今の竜は訳が違いますなwwwヤメルゴンでやkwww -- 名無しさん (2023-01-15 18 18 03) 暴風を入れると山田が、暴風を抜くとヤメルが立ちはだかりますなwww となると「二軍候補」ではなく「ゴミ」として扱った方がよさそうですぞwww 今の性能の山田ヤメルがいる限り超絶強化されなければ入れる理由がないのですからなwww 強化されるまでダストシュート以外ありえないwww -- 名無しさん (2023-01-15 18 42 59) マンダが暴風剥奪されるか新世代でリストラされるかしない限りは候補に挙げなくていいでしょうなwww -- 名無しさん (2023-01-15 19 49 19) 雑に1発目を半減してくるマルチスケイルによる対面性能はずば抜けて高いですが、サイクル戦においては利点が薄いためあり得ないですなwww 役割論理的にゴミといえど、相手にするには対策必須クラスの環境上位のポケモンであることは覚えておく必要がありますなwww -- 名無しさん (2023-01-15 19 57 11) 悲しいことに一般的な認識だとカイリュー マンダなのでナーフされる可能性はカイリューの方が高いんですなwww現に山田に対してアドバンテージが取れてた馬鹿力などが消されていますしなwww 今作でのカイリューの大躍進的に今後の強化の線も薄いと思いますぞwww -- 名無しさん (2023-01-15 20 03 38) 異教徒間でもしんそくぶっぱか炎の渦の奇策型しか流行っておらず、それも現状ステロに苦しめられてるのであまり対戦環境的にも寿命の長いポケには見えませんなwww -- 名無しさん (2023-01-15 20 36 22) 今はまだ関係ないことですが、パラドックスが解禁されるとツツミの襷潰しのためにステロ撒きが増えるのが見えるのも向かい風ですかなwww -- 名無しさん (2023-01-15 21 09 06) 異教徒がステロ()を高評価するのはタスキやカイリューを潰すのが大きな目的であるとは思うので環境には居続けると思いますなwww どこからでも削りダメージが飛んでくるような魔境にならない限り対策必須だと思いますなwww -- 名無しさん (2023-01-15 21 14 43) かつて意表性の鬼と言われたヤーマンダと同じタイプを持ち、草食により環境によっては独自の動きが出来るヤメルゴン並みの技範囲を持ち、火力は穴埋め採用でいつの時代も便利ヤトム程度ですなwww 特性が発動すればその物理耐久指数はかの絶対遂行する要塞でお馴染みメガヤスゴドラと同程度、特殊耐久指数は歴代最強と名高いメガヤンギラスと同程度というキチガイじみた指数を叩き出しますなwww 種族値もAが無駄に高めとはいえ元が600属なので数値が足りない事は無く、欠点もありませんなwww一応両刀にすれば全数値無駄なく使いこなせますぞwww 適材適所という言葉を皆さんは知らないのですかな?wwwwwwwwwヤケモンじゃなければ普通に強ポケですなwww -- 名無しさん (2023-01-17 23 45 35) 暗にご自分で示しているように「ヤケモンとしては強くない」からこのサイトでは凡評価なのではないですかな?www自己論破はあり得ないwww -- 名無しさん (2023-01-18 01 18 46) カイリュー自体のスペックは否定しませんが、マルスケを最大限生かすなら死に出しやバトンの着地なんかに出すべきでしょうなwww最低2~3回サイクルを回すことになる役割論理では威嚇の山田の方が優秀なのは残当ですぞwww -- 名無しさん (2023-01-19 05 42 06) ↑前半部分は同意ですが、ヤーティで3回以上サイクル回してたら不味くないですかな?www3サイクル=相手の攻撃を3耐えする必要があり、それ程の耐久を確保しているヤケモンは常連組でもごく少数ですからなwww受けル相手じゃない限りむしろ最低でも2サイクル目での崩しを望みたいところですなwww そしてそれを踏まえるとカイリューのサイクル性能や崩し能力は山田より低い、という話に帰結してきますなwww -- 名無しさん (2023-01-19 15 42 31) 論理的には何やっても他の竜の劣化になりますし、大人しく異教徒パで竜舞逆鱗やテラノ神速でもした方がいいですなwww これこそが真の適材適所ですなwwwwwwぺゃっwww -- 名無しさん (2023-01-21 14 39 01) ●ギャラドス No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 130 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 いかく じしんかじょう + ... こいつは問答無用でヤケモンでしょうなwww今世代も過労死していただく以外ありえないwwwww -- 名無しさん (2022-12-01 00 41 29) ヤィンルーやヤーフゴー、ヤキノオー等と相性の良い威嚇持ちという時点で顔パスな雰囲気はありますなwww ウィップ没収は痛手ですが、アクテ/氷牙/地震/エッジで普通に強いですぞwww -- 名無しさん (2022-12-01 08 21 08) やはり頼もしさが違いますなwww出した試合は全て活躍してくれましたぞwww ウェーニバルなどを見ると草技が欲しくなりますが、無理にテラバを積んで飛行や草打点を作るよりアクテ/キバ/じしん/エッジで完結した技構成がしっくりきますなwww -- 名無しさん (2022-12-02 14 05 42) 妖枠の人員が足りてないのでヤリルリ使ってましたが結局ヤャラに戻りましたなwwwお相手のボボゲザンの負けん気を発動させてもなお余裕で役割持てたのが印象深いですなwwwあとボルカマンに強烈なほど役割持てますなwww -- 名無しさん (2022-12-04 18 32 23) 他の優秀な水枠こそいますが威嚇や耐性は勿論のこと厄介どころにもちゃんと刺さるので落第はどう足掻いてもありえないですなwww -- 名無しさん (2022-12-12 01 23 20) 剣盾では汎用性の低いB振りを半ば強要されていましたが、今作は従来通りのH振りでサーフゴー、ガモスあたりも広く見れて一層便利ですなwwwウィップを失ったのは痛手ですが元の性能に戻っただけですなwww -- 名無しさん (2022-12-12 11 24 43) 今作でも水ヤケは激戦区なのでヤャラを入れづらいですが、性能は悪くないですなwww数値物理受けのヤイラッシャと同じ威嚇水の水牛が今作ではライバルですかなwww見られる相手と技範囲が違うので差別化は容易ですぞwww水枠は2体入れることもありますが、大体はこの3体のいずれか+ヤリルリor洗濯機になりそうですなwwwヤドランは完全に置いていかれましたなwww -- 名無しさん (2022-12-12 11 39 56) 長年使い慣れてるところもあるでしょうが、相変わらずの良耐性+威嚇+技範囲で頼りになりますなwww 現環境では対ガモスでお呼びがよくかかりますなwww 一応テラスは地にしてみましたが、不意の電気技は今のところ少なく完全な役割放棄に繋がるので、水のままでも良いかと思われますなwww -- 名無しさん (2022-12-14 15 34 33) 薄く広く見るという点では流石に群を抜いていますが明確な役割対象に乏しいですなwww ウィップの没収で水への打点を失ったのもあり一軍は厳しく感じますなwww -- 名無しさん (2022-12-15 07 29 04) ソウブレイズと当たりまくったので入れましたなwww入れたら居なくなりましたがなwwwテラスは正直不意の電気が飛んでくることはないので地面以外でも良いと思いますなwww -- 名無しさん (2022-12-15 22 44 21) ヤリルリを抜いてこいつに入れ替えた途端、ヤザンにぶち頃されましたなwww妖枠が少なすぎてヤリルリ必須級になってるのが痛手な気がしますなwww -- 名無しさん (2022-12-19 14 33 32) ラッシャはゴツメだと火力不足で使い辛い、ヤレベはテラスタルを強く要求する、と競合ヤケモンは構築、運用上の欠点を抱えているので、どんなヤーティでも安定したスペックのこいつは相変わらず重宝しますなwww 鉢巻下山、眼鏡ヤザン、珠バレル、木炭炎ヤンタ、力の鉢巻ヤリルリにABゴツメで採用していますが、役割も異なりますし、一貫する弱点も電気だけなので、ヤリルリとの水の重複も特に気になりませんなwww -- 名無しさん (2022-12-23 13 35 30) タイプの都合上ラッシャとは競合しますがヤレベとは割と相性が良いですぞwww 役割対象が複数選出されることも少なくないヤレベの負担を威嚇で軽減できる点、ガブリアスなどを代わりに受け持てる点などが優秀ですなwww あとはガモスに役割を持てるヤケモン共通ですが、今は炎テラスタルが有用だと感じましたぞwww 地面テラスは受け出される電気の大半がロトムなので、もっと接地した電気が環境に居ないと役割破壊として十全に機能しないと感じましたなwww -- 名無しさん (2022-12-23 13 44 13) なにげに水物理候補の中では水火力が最下位なんですなwwwサブに指数2万超えの高火力技あるわけでもないので、やはり後続への負担は他候補に比べると劣る印象ですなwww とはいえ遂行能力自体は高めで広い対象を見れる性能も有しているので2軍入りは固いでしょうなwww -- 名無しさん (2022-12-23 13 59 28) 環境的に苦しい立場ではありますが落とすほどの弱さでもない…といった印象ですなwww耐性と威嚇で食っていけるだけのスペックはありますなwww -- 名無しさん (2022-12-25 21 17 19) 鉢巻水テラスで運用してますが、在りし日の水Zヤャラを彷彿とさせる活躍をしてくれますなwwwヤーティ主力として使うのも面白いですぞwww -- 名無しさん (2022-12-26 17 09 30) 鉢巻ヤャラを使えば長年一軍を張っているヤケモンは伊達ではないことが理解出来ることと思いますなwww 今世代は特殊ATを見ることも多いのでゴツゴツメットより火力アイテムの方が強いのではないかと踏んでおりますぞwww ゴツゴツメット枠が欲しいのも事実ですので他にゴツメ枠のヤケモンを採用したいところですかなwww -- 名無しさん (2022-12-27 08 21 53) ミズZやダイマ+パワーウィップの前2作と比べると地味な印象を受けますなwww ピースを使わずとも、テラスタルの火力補強と耐性損失の重要さを学ばせてくれるのは初心者向けヤケモンらしいと思いましたなwww -- 名無しさん (2022-12-28 19 35 20) 弱くは無いですがやはり単純な火力の低さに悩まされますなwwww 鉢巻を持たせて使用しましたが水技の通りがあまり良くないのが気になりましたなwwww -- 名無しさん (2022-12-29 21 33 17) 元々一致技でごり押しする系のヤケモンではないので、そこは留意して使うべきでしょうなwww 旧世代は鉢巻ならごり押しすることもありましたが現環境では適切に技を選んでいくべきですなwww -- 名無しさん (2022-12-29 21 35 54) ヤャラの火力の低さはヤットレイを筆頭に姉や野菜先生等裏のヤケモンがフォローしていたため、軒並み不在の今作ではその辺しっかり考えてあげないといけませんなwww ヤザンヤラミなどの眼鏡竜や鉢巻持たせた炎ヤンタあたりがいいのでしょうかなwww -- 名無しさん (2022-12-31 04 24 07) ほぼヤンタロスの劣化ですなwww -- 名無しさん (2022-12-31 17 27 07) ヤンタロスと比較してDが高いのである程度の特殊の受け出しが効くので役割範囲的にもヤンタロスの劣化ではないですぞwww貴殿は威嚇の有無だけでしかヤケモンの区別がつかないのですかなwww相方のナットレイがいないこと、テラスタルによる役割破壊等によりやや使いづらさはありますがどこをどう使ったらヤンタロスの劣化なのかご教授願いたいですなwwwそれが答えられない場合は貴殿の使い方が下手なだけじゃないですかな?www -- 名無しさん (2023-01-01 02 33 17) ↑ほぼ同意見ですが少し言い過ぎですぞwww 敵ではなく、役割論理の同士だということは忘れてはいけませんなwww 水ヤンタの最大の欠点が炎ヤンタを採用できないことで、水は激戦区に対して炎格はYTに採用しやすいタイプだと言うのが 一番の欠点ですなwww 浮いてる点も含めて採用のしやすさはギャラに軍配が上がると我は思いますぞwww -- 名無しさん (2023-01-02 13 28 41) ↑実は下の方でコメントされている通り、返答に至るまでのコメントが攻撃的過ぎるということで「返答後に」コメントアウトされており、一見過剰反応したかのような形に見えてしまうんですなwww しかし全部消してはヤャラドスの強みの文章丸ごと消してしまうことになるのでこの部分だけ残してあるのだと思いますなwwwヤャラドス自体は今世代でも非常に優秀ですしなwww -- 名無しさん (2023-01-02 13 41 25) ↑しばらく見てなかったのでそのような経緯があったと知らずにコメントしてしまって申し訳ないですぞwww -- 名無しさん (2023-01-02 13 49 23) 考察や使用感ではないのでこちらに書き込んではいませんでしたが、一応補足しておくと↑5は不適切な煽り行為をされているので同士というには難しいですぞwww 煽りに煽りを返すこと自体は褒められた行為ではありませんので今後は気を付けるべきとは思いますがなwww -- 名無しさん (2023-01-02 13 53 24) 過去世代のように大活躍とは言いがたいですが、環境が上手く嵌まってくれている感じがありますなwww 物理環境なので威嚇は腐らず、ガモスやサフゴを始めとした対策の限られた特殊と打ち合えるなどYTの穴を埋めてもくれ、4倍突かれなければ最低限の打ち合いもこなせますぞwww ヘイラッシャをはじめとした積み物理受けの多くを呼び、起点にもされがちな点さえ他ヤケでケア出来れば組み込む価値は依然高いですなwww -- 名無しさん (2023-01-10 13 36 06) 同じく一軍濃厚威嚇ヤケである炎ヤンタロスと共存できる点も素晴らしいですなwww安定感がヤバコイルwww -- 名無しさん (2023-01-10 16 42 18) 裏にヤキノオーがいるとかなり動きやすかったですなwww威嚇だけ撒いて逃げたりラッシャを誘ったりできるので相性がかなり良いと感じましたぞwwwついでに電気に切り替えせる地面テラスが使ってて案外良かったですなwwwボトムやボバコを打ち合い時に処理できるルートが増え一致技も増やせるのはなかなか便利でしたなwww -- 名無しさん (2023-01-11 03 15 26) ↑同感ですなwww前シーズンではノオーヤャラは限りなく選出率が100%に近い基本選出でしたなwww 我はノオーメガネヤャラゴツメでしたが、厄介なカイリューやセグレイブもこのペアならだいたい仕留めきれていましたなwww 相手が脳死アタッカーであれば大流行中の物理竜も粗方倒せるのがいいですなwww とはいえセグレイブ対面だと電気テラスがあり拓になってしまいますがなwww電気読み地テラスできれば最強なのですが氷柱針脳死突撃だと逆に死なので我は日和って鋼テラスにしていましたなwww -- 名無しさん (2023-01-11 15 07 40) 従来ヤャラはゴツメが強かったりしましたが、地震だけでなくトリックフラワー、つららばり、テラバーストなどの非接触物理技が増えたことで微妙になった印象がありますなwww ゴールドラッシュを半減にして地震でサーフゴーを倒せる可能性が出てくるので帯か鉢巻きが強いと思っていますなwww ガブリアスに受け出したりドラゴンの相手をすることが多々あるためフェアリーテラスで運用していましたぞwww 特殊ドラパルトに対して電気弱点を消して役割を持てるのも偉かったですなwwwこれは特殊耐久の高いヤャラだからこそできる芸当とも言えますなwww -- 名無しさん (2023-01-13 16 54 31) 実際今世代は鉢巻>帯>ゴツメですなwww 特殊を見る機会がかなり多いのと非接触物理を相手することが増えたのでゴツメは腐りやすいですぞwww 「今世代のヤャラは弱い」と感じる方がいましたらおそらくそれはゴツメを持たせているせいだと思いますなwww 帯や鉢巻を持てばヤケモン一軍の輝きを取り戻せますぞwww あと火力アップアイテムはあまり想定されないのかすんなり遂行技を通してくれることが割とあるのも強みっちゃ強みですかなwww -- 名無しさん (2023-01-13 17 12 40) ゴツメを帯に代えたらかなり使いやすくなりましたなwww 特殊を相手にすることも多いのでよく考えれば当然なんですが、目がゴツメに濁ってましたぞwww感謝以外ありえないwww 威嚇と飛行の耐性でゴツメ受け出来るのも有用なのは確かなんですがなwwwこの辺はYT次第ですなwww -- 名無しさん (2023-01-15 23 19 43) ●クレベース No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 713 クレベース 95 117 184 44 46 28 マイペース アイスボディ がんじょう + ... ジャイロボールは没収されましたが、氷柱落としの習得、単タイプ故のテラスのデメリット無視、なんなら不一致テラス適性あり、今作にマッチした数値受けタイプと全体的に追い風傾向ですぞwwwミミッキュをはじめギャラガブカイリューマンダなど旧作からのメジャーな役割対象も多いですし出番はありそうですなwww -- 名無しさん (2022-12-01 11 45 21) ミミッキュに強いヤケモンが他に少ないのもあり、シーズン1での活躍が見込めますなwww -- 名無しさん (2022-12-01 13 20 02) 物理数値受けということで役割範囲がヘイラッシャに食われていますなwwwなんなら耐性と天然の分あちらの方が役割が広いですぞwww サブ技の火力で大きく勝っていますがなwww -- 名無しさん (2022-12-01 19 12 03) 火力とあちら以上の物理耐久で十分差別化は出来ていると思いますなwww こちらはマスカーニャにも強いですしなwww 構築にも無理せず入ってきますし議論不要に近い性能だと思いますぞwww -- 名無しさん (2022-12-02 04 14 53) 確かにヘイラッシャは他の水ヤケとの競合でヤーティに組み込みにくい場合があり、そういうのがないクレべは重宝しますなwww構築にに合わせてクレべとヘイラッシャを選択するのが良いでしょうなwww -- 名無しさん (2022-12-02 14 35 06) 頑丈のおかげでじわれラッシャに有利な読み合いできるのも地味に偉いですなwww -- 名無しさん (2022-12-05 18 51 56) ↑特性はマイペース一択ですぞwww 恐らく頑丈()の幻想でヘイラッシャ側にじわれを躊躇させやすいという話をしておられるのだとは思いますがなwww -- 名無しさん (2022-12-05 19 28 05) ↑マイペースクレベースが環境にいないので、そう言う話ですなwww -- 名無しさん (2022-12-06 17 06 04) いぶし銀の活躍ですなwww前作でもお気に入りでしたが今作でも現環境だとヤサイの不在もあって余裕で二軍の強さはありそうですぞwww物理竜が多いので威嚇+ヤレベースの黄金コンビで活躍させる以外有り得ないwww -- 名無しさん (2022-12-11 21 31 56) まともな個体が草テラスのものしかなかったので草で使いましたが、擬似ヤットレイ的に使えたのでなかなか良かったですなwww 論理的にありえるのかはさておき草テラバでミトムマスカーニャの並びを強引に単体で突破など攻撃面で草タイプが欲しくなることも多かったためテラバなしだとイマイチかもしれませんがなwww -- 名無しさん (2022-12-12 09 09 59) タイプが終わってるせいでテラスタルを切らざるを得ない場面が多くて微妙に感じましたぞwww けたぐり搭載のマスカーニャやガブの炎テラバが増えたのもきついですなwww -- 名無しさん (2022-12-17 13 43 11) サンプルヤーティにある鋼テラスは炎や格闘が一貫するので微妙そうでしたなwww 相手がテラスを切って悠々と積んだ後にサブで弱点突かれたりしますぞwww 地面にしておけば攻防共に無難ですかなwww -- 名無しさん (2022-12-17 16 18 23) ヤレベの鋼テラスは竜・妖・草・鋼への耐性を獲得することにあるので、強力な炎や格闘打点持ちに投げたらそれは当然役割破壊されるんじゃないですかなwww 個別ページにも記載されている通りこいつのテラスタルは無数の可能性があり、何を目的として採用するかが重要ですぞwww明確な目的があって採用する自分自身で考えたテラスタルでこそ十全に扱えるとも言うべきですかなwww テラスタルせずとも物理で見れる範囲が広いので、役割破壊に強くするか遂行能力を強化するかは個々人の好みが出るところでしょうなwww -- 名無しさん (2022-12-17 16 54 52) 本来の役割対象に手堅くしたい→水 雑に役割対象を増やしたい→鋼 ピーキー寄りでも個別用対策がしたい→草 ということで三種育成してみましたがそれぞれの長所があってカスタム性高いですなwww このカスタム性に加えテラス無しでも普通に運用可能なので見た目より柔軟性があるヤケモンですぞwww ↑2の方には水がオススメですかなwww電気物理アタッカーは極小数ですしコイツの役割対象にありがちなテラス鋼にも対応出来ますからなwwwマスカーニャが見えていた場合はテラス封印しとけばやkですぞwww -- 名無しさん (2022-12-17 21 34 02) なるほど参考になりましたなwwwご教授いただき感謝ですぞwww -- 名無しさん (2022-12-18 07 05 04) ここで言うことではないですがテラスタル50個がきつすぎて試したくても試せませんなwww貴殿らの使用感は参考になりますぞwww -- 名無しさん (2022-12-21 22 46 34) ヤレベほど物理耐久が高いと地割れを見据えたがんじょうも選択肢に入るのではないですかなwww威嚇で特性がバレたとたんに地割れ持ちを呼びそうですぞwwwまあいかく持ち特殊アタッカーがマンダぐらいしかいないのでマイペースバレが起こること自体なさそうですがなwww -- 名無しさん (2022-12-23 15 22 27) 一撃必殺は当たらないものと考える,役割論理の基本事項ですぞwww -- 名無しさん (2022-12-23 15 38 07) 一撃技が当たる前提=命中70%が外れる前提となりますからなwww論理的ではないですなwww 更に言うなら環境で一撃技を使うメジャーどころはヘイラッシャやキョジオーンやドドゲザンですがいずれもコイツの役割対象ではないので問題ないでしょうなwww 頑丈は「役割対象が必中一撃コンボを使ってくる」という環境であればようやく議題に上がるレベルですぞwww -- 名無しさん (2022-12-23 15 50 45) 次環境で耐久に物を言わせて地割れ連発する異教徒ボィンルーが鬼のように流行れば、あるいは頑丈が欲しくなる可能性はありますかな?www というのも遂行までに3~4個つららを落とす必要があるので、受けだし時含めて最大5回受けないといけないんですぞwwwありえないwww -- 名無しさん (2022-12-25 09 13 07) どうしても使いたいのであればテラピースの都合上用意できた個体がレイド産の頑丈だけだったことにしてこっそり使えばいいですが、wikiにはマイペース以外を書く必要はないですなwww -- 名無しさん (2022-12-25 09 40 57) んんwww貴殿らの導き感謝以外ありえないwww -- 名無しさん (2022-12-25 18 38 05) 威嚇持ちほぼ見ないので使いたくなる気持ちはわかりますがなwwwマンダをたまに見るくらいですなwww -- 名無しさん (2022-12-25 21 22 56) ゴツメで使ってますがセグレイブ、イッカネズミ、ミミッキュなどに安定してて良いですなwwwwwただ後退先に全然負担かけられないですなwwww出てくるガモスに打ついわなだれの優先順位が高めに感じましたぞwwww -- 名無しさん (2022-12-26 01 38 20) いわなだれはありえないwwwそ?な低威力技を使ってるから負担をかけれないだけではないですかなwww -- 名無しさん (2022-12-26 18 38 31) んんwwwwこいつエッジ覚えるんですなwwww失礼しましたなwwww -- 名無しさん (2022-12-26 19 40 27) サンプルヤーティにも採用されている候補ですが正直微妙じゃないですかなwww ヤレベが繰り出される相手に負担をかけて崩したというシーンが全然ありませんぞwww 物理偏重環境でも無くなって取り回しの悪さも目立ちましたなwww -- 名無しさん (2022-12-29 20 08 19) 物理受けとしては素晴らしい耐久ですなwwwつるぎのまいを使われた場合厳しい点はヤイラッシャに劣りますなwww 水テラスタルは眼鏡サーフゴーのゴールドラッシュやウルガモスのC2段階上昇時炎の舞などが確2になるため役割を持てるポケモンが不在な時の最終手段としては使えるかもしれませんなwww -- 名無しさん (2023-01-02 16 09 26) んんwwwヤイラッシャから乗り換えましたがこいつ厳しくないですかなwww受けだし読まれて炎テラバで確2取られ、剣舞で確2取られ、こちらからは確1取れずで借金しましたぞwww我の使い方が悪いのかもしれませんがヤイラッシャに比べて不安定過ぎますなwwx -- 名無しさん (2023-01-08 12 11 38) 高火力等倍は基本威嚇とセット運用ですぞwww ただ受け出し読まれてる時点で運用間違ってる気はしますなwww -- 名無しさん (2023-01-08 17 24 48) レイドで何匹か鋼クレベース入手しましたがことごとく頑丈()でしたなwwwありえないwwwどうせマイペースがそう役立つ場面もないでしょうしこのまま解決策が手に入るまで試運転してみますかなwww -- 名無しさん (2023-01-09 00 22 36) ↑そんなにレイドやってるならパッチ使えばいいだけですなwww今作は夢と通常特性を往復できますからなwww -- 名無しさん (2023-01-09 14 47 14) ↑出ませんぞwww運命力など信用できませんなwwwというか最後の解決策のくだりそういうツッコミ避けるために書いたんですがなwww -- 名無しさん (2023-01-10 01 45 55) 自分のYTのバランスから物理ヤケを選ばざるを得ず、かつ氷を一致で撃とうとしたらヤレベースしか居なかったのでずっと使っていましたが、相手の交代先を読み外すと負担がほとんど入らなくてキツかったですぞwwwww -- 名無しさん (2023-01-10 14 46 01) 火力低すぎですなwww持ち物補正なしではありましたがボカヌチャンを地震で一撃では倒せませんでしたぞwww読みが必須にはなりますが帯がいいんですかな?www -- 名無しさん (2023-01-10 17 25 44) 前作ではダイマエースなどの引く気がないポケモンばかり相手していたので帯持たせて目の前のポケモンの弱点を突いておけば活躍しましたが、今作はテラスタルしたり普通に交代したりで読みを当てる必要があり不安定ですなwww鉢巻とゴツメでは十分な活躍をしてくれましたがこれ以外のアイテムは持たせられないように思いましたぞwww -- 名無しさん (2023-01-11 00 55 27) A.ボディプレスの為だけにAB振りはありえる? -- 名無しさん (2023-01-14 22 55 17) 剣盾のヤガネールにボディプ強化目的のB振りが載っていたので一応ありなんじゃないですかなwww B指数が下がるので使えるかまでは別ですがなwww -- 名無しさん (2023-01-14 23 05 05) ACぶっぱが有り得るのだから当然有り得ますぞwww -- 名無しさん (2023-01-14 23 08 59) タイプのせいで火力耐久共にギリギリでピンポイントの読みが要求されますなwww サンプルで謎にプッシュされていますがかなり上級者向けのヤケモンだと思いますなwwww -- 名無しさん (2023-01-17 23 14 12) YTの穴は埋めやすいので非常に組み込みやすいのは事実なんですがなwww -- 名無しさん (2023-01-18 08 36 42) 飛行テラス@ゴツメ つらら落とし/エッジ/ヘビボ/ボディプで使用してますが、格闘半減地面無効にできるので結構便利ですぞwww岩の一貫だけはどうしようもないですがなwww ↑↑そうですかな?wwwアホみたいに物理龍やマスカーニャミミッキュがいるのでほとんどのバトルで選出してますぞwww打点が無いと見てか役割対象が突っ張ってくることも多かったですぞwww ゴツメダメを稼ぐか神器を持たないと火力が低めなのは同意しますなwww -- 名無しさん (2023-01-18 19 24 29) アマガやラッシャやめてクレベ使いますかなwww範囲が非常に優秀で火力もそれらより高いですしなwww -- 名無しさん (2023-01-19 00 56 10) ガブのテラ鋼アイヘすら確3なので、相手のテラスを見てからこちらもテラスで反撃といったダイマ返しのような動きも狙えますなwww 異教徒視点では鉄壁再生の耐久型()に見えているのか、挑発()やアンコ()や大して耐久の高くない特殊アタッカーの繰り出しを誘いやすいですなwww -- 名無しさん (2023-01-19 17 31 34) ボブやボグレイブに比べれば数は少ないですが、型破りでヤータの浮遊やヤイラの天然を無視できるボノノクスに対して素の物理耐久の高さで役割持てるのは他の物理受けとの差別化点ですかなwww何回も舞われると流石に厳しそうなのでさっさと処理したいですなwwwちなみに型破りなのでギロチン対策の頑丈()は意味を成しませんぞwww -- 名無しさん (2023-01-19 21 00 08) ヤレベースの火力の低さが使いづらくてヤグレイブにしばらく浮気していましたが、マスカーニャのじゃれがウザすぎて戻ってきましたぞwwwww結局数値受けが正義ですなwwwww -- 名無しさん (2023-01-20 10 54 49) ↑数値は裏切りませんからなwwwwwですがボスカーニャはそこそこけたぐり持ちいるので注意する以外ありえないwww -- 名無しさん (2023-01-20 11 01 24) ヒスイクレベはSが10高いので現在のメジャー耐久ポケを抜けますなwww剣盾の頃は意味ないSでしたがこうなるとヒスイクレベも早く使いたいですぞwww -- 名無しさん (2023-01-20 20 01 59) んんwww剣盾の頃はジャイロを覚えたのでSが意味ないなんてことはありませんでしたぞwwwむしろ今作なんで没収されたんですかなwwwありえないwww -- 名無しさん (2023-01-21 10 14 28) こいつの鋼テラスはダメかもしれませんなwwww役割対象がだいたい持っている地震が抜群になるのがよくないですぞwwwテラスしない方が勝てる場面も多かったですなwww -- 名無しさん (2023-01-21 11 14 46) 鋼テラスは格闘や炎の一貫も気になりますなwww格闘や地面に強くしたいなら岩が一貫しますが飛行テラス、炎に強くしたいなら水テラス辺りが良さそうですなwwwそれ以外だと妖霊辺りが有力ですかな?www -- 名無しさん (2023-01-21 15 02 51) クレベの場合半減にする必要性がない程の耐久値なので弱点突かれなければやkですぞwww元々そういうヤケモンですからなwww テラ水は炎鋼半減の地竜闘等倍で物理竜に非常に安定しますなwww草や電の物理打点を待つ物理竜は稀ですからなwww 攻撃性を高めるためにテラ地でもよいと思いますぞwww炎鋼地竜闘は等倍で岩も効きませんし、テラス鋼炎しがちな役割対象に対しアイテムに頼らず地震で確1〜高乱数1を狙えますぞwwwクレベ自体が氷や草を呼ばないのもマッチしてますなwww -- 名無しさん (2023-01-21 15 21 22) ●サザンドラ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 635 サザンドラ 92 105 90 125 90 98 ふゆう + ... 役割対象が環境にいる限りは強力なヤケモンと組んで戦っていけるのがヤザンドラというヤケモンですなwww 適切な選出が出来た際の立ち回り性能はヤケモンの中でも屈指のものですぞwww 今シーズンもアマガロトムなど環境に多くなりそうな役割対象が存在するので安泰でしょうなwww -- 名無しさん (2022-12-01 13 20 20) 実際に潜ってみた感想としては、毒テラスとの相性が抜群ですなwww弱点技を等倍もしくは半減に抑えることができ、返しの一撃で倒せるもしくは受け出し不可になる場面が珍しくないですなwwwしかしマリルリと一回も当たらなかったので、毒テラバは腐りましたなwww一方で、悪波流星文字テラバで運用しましたが、テラバを他の技に変えれば良かったと思った場面は相手のサーフゴーに身代わりを貼られた時にバクアが欲しくなったぐらいで、テラバ以外の技を入れてもピンポ技になるか文字でやkになりそうな印象でしたなwww -- 名無しさん (2022-12-02 12 21 47) こいつは間違いなく1軍ですなwwwフェアリーが減り、ほとんどのパーティにサーフゴーが入っているため通りがめちゃくちゃいいですぞwww HD振り()の耐久ポケやマリルリ、ボブ等のサザン対策も増えてきていますがなwww -- 名無しさん (2022-12-03 21 57 29) テラス妖をやめてテラス鋼にしてみましたがもしかしたらこちらの方が強いかもしれないですなwww 竜や苦手な妖を返り討ちに出来るのは勿論のこと、環境の竜をはじめ多くのポケモンがテラス鋼を切ってくる(≒鋼技を打ってくる)のでテラス妖にしてしまうと不安定ですが、こちらも鋼を切ることで大文字を有するヤザンなら一方的に有利に立てますなwww特に物理竜にありがちな竜地飛岩+鋼の攻撃範囲をカット出来る上、氷すら効かないのは便利過ぎますなwwwシンプルに10耐性が強いですぞwwwまたラスカがあるのでテラバースト習得不要で、テラスしなくても腐る可能性はまずないですなwww とはいえテラス妖や毒と違い格闘の一貫性が生じる等不得手な部分もあるので、構築によって各テラスタイプを変えるのがベターでしょうなwww我は鋼の時はヤリルリと組ませていましたなwww -- 名無しさん (2022-12-04 12 06 27) ヤグレイブ@妖、山田@炎、ヤザン@鋼のまさかの三龍構築でランクマ潜ってたんですが、鋼ヤザンクソ強かったですぞwww ドラパミミッキュに対するメタとして仕込んでましたがほぼほぼテラスタルしたのはヤザンでしたなwww -- 名無しさん (2022-12-05 00 59 14) 鋼ヤザンは浮遊のおかげで変化後も並以上の耐性持てるのが強すぎますなwww たった一枠でヤザンとカグヤを使い分けられるような感覚ですぞwww 悪タイプであるおかげでミミ相手にシャドクロを押させないので、耐性スイッチで詰められるのも見逃せませんなwww -- 名無しさん (2022-12-05 16 56 35) 約1ヶ月コメント無いですがこいつは1軍当確ということですかな?www -- 名無しさん (2023-01-08 12 14 28) お相手に鋼テラス前提で動かれるのが癪に障りますなwwwテラバを仕込まないなら他の候補は炎か妖あたりですかな?www -- 名無しさん (2023-01-08 14 03 05) 我は毒テラスで運用していますなwww下山対策の格闘技持ちが増えているので鋼は動きにくいと判断して毒にしていますが、使用感は悪くないですなwww毒テラバはほぼマリルリピンポになるので好みで外しても問題ないと思いますぞwww我は他にしっくりくる技がないのでテラバを持たせていますが、使う場面はあまりありませんなwww -- 名無しさん (2023-01-08 15 21 22) 毒は唯一弱点の超が環境に少ない・ヤザンが呼ばないのもあってよいですなwww ヤザンの過労が比較的高いようであれば鋼の方が理想ですが、高火力で早期にサイクル崩壊させるYTなら毒の方が動きやすい印象ですぞwww -- 名無しさん (2023-01-08 17 32 01) ↑1-2テラバ使用しなくても毒はアリエールんですなwww弱点エスパーのみなら良さそうですなwwwアドバイス感謝ですぞwww -- 名無しさん (2023-01-08 17 56 37) 毒で運用していたら鋼でいい場面に遭遇しすぎたので結局鋼にしましたなwww 鋼前提で考慮されるものの素のスペックが高いせいで変に自由が効きませんぞwww -- 名無しさん (2023-01-08 18 12 19) 炎テラスで運用していましたが基本鋼テラスでやkなんですよなwwwゴメリットと言えばボマガを倒しやすいことと炎技も半減できることですかなwwwボンフィアは完封に近いことができますしゴミッキュも十分倒せる火力はありますがそれ以外の安定性から鋼でやkでしたぞwww -- 名無しさん (2023-01-10 12 23 19) ●ジバコイル No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 462 ジバコイル 70 70 115 130 90 60 じりょく がんじょう アナライズ + ... やはり火力がヤバコイルwwwただ鋼枠としては相変わらず信用しづらいですぞwwwボボッキュは剣舞霊テラスシャドクロしてきますしなwww 技スペの関係上、テラスタル・テラバースト辺りの開拓がどうなるか、というところもありそうですなwwww -- 名無しさん (2022-12-01 13 20 53) キョジオーンやヘイラッシャの地割れを頑丈で無効化しつつ、一致特殊技を打ち込めるのは今の環境では貴重ですなwww カットロトムなどと比べるとしおづけのスリップが痛いのと結局地震を抜群で受けるのが痛いですがなwww テラバで飛行や草になれば解決できますがそうなると鋼の耐性を手放す事になり歯がゆいですなwww -- 名無しさん (2022-12-04 22 12 14) ↑サイクル戦では頑丈の襷効果は活きませんし、必然力云々は置いといて地割れの一撃必殺を懸念するなら双方見れるミトムやカットムを使う方が建設的ではないですかなwww 他に有用特性がなければ頑丈採用自体はアウトではないですが、論理的に強力なアナライズやサイクル戦で使い道のある磁力がある時点でヤバコには不要ですぞwww -- 名無しさん (2022-12-05 01 28 27) 円盤のヤケモンですなwww火力はヤバコイルですがやはり絶妙に耐久が足りないですなwww -- 名無しさん (2022-12-09 09 39 12) 環境的にはそこそこ動かしやすいですなwww他の電気にも言えることですが、まともな地面がカバ・ドオー・ボブしかいないので火力を押し通しやすいですぞwww また今世代での磁力をロジックするために使ってみましたが、環境にアマガやドドゲザンが多いので選択肢として無しではないと感じましたぞwww 飛行テラス、鋼テラス、妖テラスといったテラスタル相手にも刺さりますし、一定の魅力はあると思いますなwww -- 名無しさん (2022-12-09 20 56 48) 物理ドラパくらいなら有利取れるので思ったよりは見れますなwwwしかし明確に有利なのも少ないですなwwwあとトライアタックはまじで使わないので不一致テラバで技範囲広げるのも視野に入れたいですかなwww -- 名無しさん (2022-12-15 22 49 12) はじめて使ってみましたが火力がヤバコイルの意味を理解できましたなwwwアナライズメガネラスカでドラパルト確定1発はさすがですぞwww 物理耐久も高くドラパルトマスカーニャなどにたいして初手から出していきやすいのが使いやすかったですなwww テラスタイプは水にしましたがかなり強かったのでオススメですぞwww ラウドボーンやカバルドンに強くなるだけでなく地面技を持った竜などを誤魔化せますなwww -- 名無しさん (2022-12-18 13 16 34) 我も水テラスはおすすめしたいですなwww地面にも最低限強くなり炎を半減できるのは素晴らしいですなwww ヤバコイルは耐久型を超火力で倒すのが仕事なので耐性変化が問題になりづらいのが非常に優秀ですなwww 開幕テラ水でカバ落とす動きをしても役割に何一つ支障がないことも珍しくないですなwww 素の耐性も環境に刺さっているので一軍も視野に入ると思いますぞwww -- 名無しさん (2022-12-18 14 20 46) 磁力でサーフゴーをキャッチしようとして普通に逃げられましたなwww ゴーストの交代制限無効耐性wwwそんなものもありましたなwwwうっかりやはありえないwww -- 名無しさん (2022-12-21 21 23 26) 我も真面目に磁力によるサフゴ狩りをロジックしようとしていましたぞwww 事前に導いていただき感謝以外あり得ないwww -- 名無しさん (2022-12-21 21 33 54) 磁力ヤバコイルを回してみましたなwww 電気耐性鋼がコイル族しかいない事と、前世代までは足りなかった高耐久鋼への遂行火力が眼鏡テラス雷で足りるようになった事でかなり扱いやすくなったと感じましたなwww ですので磁力ヤバコにテラバーストは必須でないと思われますなwww サーフゴーを狩れないのはやはり悲しいですがなwww -- 名無しさん (2022-12-25 02 28 08) 鋼テラスの多い環境では磁力も活躍しやすいんですかな?wwwwwそのへんの使用感を知りたいですなwwwwwwww -- 名無しさん (2022-12-28 18 30 00) サザン対策ヤケモンと組ませて鋼テラスタルを引き出せば、そこからラスカに受け出して狩れるのは一つの魅力ですかなwww ただ鋼テラスタルを除けばドドゲザン、デカヌチャン辺りしか捕獲できないので、第8世代と比べて磁力が活きる場面は増えたものの若干ピンポ気味というのは否めないですなwww ありえる範疇だとは感じていますぞwww -- 名無しさん (2022-12-31 14 06 28) やっぱりこいつは眼鏡推奨なんですかなwwwヤーティ的に珠が余りがちなのでそっちにしてみたい気もするんですがなwww -- 名無しさん (2023-01-04 12 19 05) ↑鋼電の一致技以外まともな技がないのとボルトチェンジの存在からメガネとの相性がいいだけで各々のヤーティの都合に合わせて調整はしていいと思いますなwww -- 名無しさん (2023-01-04 13 01 59) 環境が竜だらけになり、かつ等倍以上を貰いやすくて思ったよりも動きづらい感じがしましたなwww うまくヤーティ組んで眼鏡雷を押し付けるように立ち回れればまだまだやれそうですが個人的には結構厳しいですかなwww -- 名無しさん (2023-01-21 14 23 43) ●セキタンザン No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 839 セキタンザン 110 80 120 80 90 30 じょうききかん ほのおのからだ もらいび + ... 役割対象の飛行が激減してありえないと思っていたのですがここ最近のウルガモスの復権とラウドボーンを見てほんの少し評価が上がりましたなwwwほんの少しですがなwww ただ我がことごとく壊滅させられて恐怖しているというのもあるのですがテラ水ウルガモスという対策困難な相手を考えるとこいつのテラスタイプは炎or草がベターな気がしますなwww岩は役割対象迷子気味ですなwww また、遂行するために物理主軸が最も生かせると思っているのですが確定枠以外の優先枠はどれがいいのでしょうなwww -- 名無しさん (2022-12-04 11 45 54) ガモスへの圧倒的な安定感が良いですなwww草や鋼もそこそこ環境にいるのでフレドラの通りも良いですし、草へのテラスタルも合わせると物理に固い相手と弱点突けない相手以外にはかなり強気に行けますなwww -- 名無しさん (2022-12-13 04 58 43) ボゲキいないし問答無用でゴミかと思いましたが炎に強い炎という独特な立ち位置にいるおかげか想像以上に動けますなwwwヤンギが環境に合ってないこともあり岩ヤケの有力株な気がしますぞwww -- 名無しさん (2022-12-15 02 42 53) ↑役割対象が乏しいので気になるのですが、主にどういう相手に出しましたかな?www -- 名無しさん (2022-12-15 02 51 00) 既に挙げられていますがラウドとガモスが主ですなwwwあまり論理的ではありませんが炎テラス切られた後の処理、鋼の偶発対面時に動きやすいのもいいですなwww 現環境だと岩自体ピンポイント気味な起用になりがちなので選出率はそんなに高くないですなwww -- 名無しさん (2022-12-15 17 01 19) 環境が物理一辺倒ではなくなったのは大きな追い風ですなwww ヤレンアルマなどにも言える話ですが、もらいび持ちであるためテラスを切った後も炎無効が続くのも非常に大きいですぞwww -- 名無しさん (2023-01-02 13 46 34) 現環境だと役割対象もある程度はいますし競合ヤケモンも少ないので使うなら今の内ですぞwww というのも、実装前のポケモンを引き合いに出すのは非常に野暮ですが石頭ヒスイウインディ@チョッキに対し鉢巻セキタンザンは火力指数も特殊耐久も技範囲も負けているんですなwww諸刃やフレドラの過労もありませんしS()の高さもあるので、セキタンザン側としてはあまり出番のない物理耐久と炎無効以外は下位互換になりますぞwww ウインディが解析通り実装されなかったとしてもヤードランも控えていますしなwww旬の内に使う以外あり得ないwww -- 名無しさん (2023-01-04 11 56 17) 剣盾でもそんなポジションでしたなwww時限式ヤケモンですなwww -- 名無しさん (2023-01-04 12 37 40) 実装前のポケモンについて語るのも野暮ですが、ヒードランももらいびなので草や鋼にテラスしても引き続き炎無効というヤキタンザンの強みを完全に食われてしまいますなwww今のうちに使っておきたいですが、同じ炎物理ヤケモンの炎ヤンタロスが使いやすいので変えるのが躊躇われますぞwww食わず嫌いはありえませんがなwww -- 名無しさん (2023-01-04 12 55 45) しょっぱい火力とはいえ両刀できるのが強みでもあるので炎ヤンタはあんまり気になりませんなwwwヒスインディやヤードラン解禁されたらお役御免になるのは間違いないでしょうがなwww -- 名無しさん (2023-01-04 13 03 52) サザンサーフ構成にてガモス対策で入れていた際の使用感ですぞwwwAD@鉢巻(エッジ/フレドラ/ヘビボ/テラバ)テラ草ですなwww ガモスの技範囲及び主要な草や妖テラスまでカバー出来ますなwww蝶舞のD上昇は無駄で炎舞の運ゲ突破もさせないので最適解クラスでしたなwww 他に繰り出してたのはニンフあたりですなwwwサーフは気合い玉やテラ霊で瓦解するので対面有利止まり、ゲザンは石炭側の火力の問題で厳しかったですなwww ガモスの次くらいにマリルリが嫌だったのでテラ草で迎撃出来るプランにしときましたなwww炎耐性を残しつつ水に切り返せるのは便利でしたなwww ただ確実性のある役割対象は狭めで、売りである対ガモスもヌメルギャラフロルラウド、やろうと思えば山田ケンタハリテでもいけるのでライバル多めですぞwww (下記に続きますなwww) -- 名無しさん (2023-01-15 23 55 17) 最大の欠点は火力不足ですなwww擁護不可能ですぞwww H振りヒトムは珠以上じゃなきゃ確1取れず、ラウドに関しては鉢巻エッジですら確2ですぞwww神器を要求する上に出したところでボルチェン欠伸で誤魔化されますぞwww サブはもっと酷く、地震入れたい相手には鉢巻地震でようやく確2みたいなのばっかりですなwww塩ドオーバンギを確2にするのに鉢巻必須、ドヒドに至ってはヘドロ込みで確3wwwあり得ないwww鈍足故に次ターンでは相手に先手でアレコレされ、読み勝ってるのに状況不利みたいな不快なケースが多すぎて我は地震からヘビボに変えましたなwww フレドラもリスク有りで26100とまるで釣り合ってる感がなく、当然後続への負担がお粗末でしたなwww 低火力組のドオーやクレベやドータクンは役割範囲の広さでカバー出来てますが、石炭はなんとも言えませんなwww (次で最後ですなwww) -- 名無しさん (2023-01-16 00 10 41) 最後に他ヤケとの差別化点ですなwww多分読み飛ばしても良いですぞwww 一番意識しなきゃいけないのがフロルだと気付きましたなwww見ての通り役割範囲は似てますなwww 石炭で四苦八苦してたヒトムラウドもフロルなら安いアイテムで確1取れる上にSで上から殴れたりしますなwww結構重要なことで、ジェムと大地とSで縛れているのでヒトムやジバコからの安易なボルチェンを誘わないのが利点になりますなwww対石炭の盤面ですとボルチェン教習所と化しますぞwww 他にも上で挙げたテラ草戦法も、元からエナボを覚えるフロルの方が無理なくそして上手く使えてる感が否めませんでしたなwww 物理と特殊で差別化出来ているのは確かですが、現環境ではその差別点で得するのはおそらく特殊側ですなwww物理受け多すぎですぞwww 以上のことから「強みと役割対象は確実にあるが、汎用性とサイクル崩壊能力が足を引っ張る」というのが総評ですなwww長くなって申し訳ないですぞwww -- 名無しさん (2023-01-16 00 26 22) 物理型はまだ未使用ですがなんとも厳しそうですなwww 我は今のところ特殊型(ヤバヒ/パワジェ/大地/テラバ)のテラ鋼で運用していますが、こちらは悪くない感触でしたぞwww テラ鋼にすると4倍弱点なしで岩耐性もあるヒードランの上位互換みたいな耐性になりますなwww 鈍足故にとにかく被弾が嵩みやすい上にフレドラを入れることになる物理型や珠両刀はそれによりさらに削られていくので扱いが難しいと判断した故の特殊型ですなwww 特殊型の欠点としてガモスに蝶舞積まれると突破が厳しくなるという問題がありますが、ガモス側も鋼ヤキタンに回答がない事が殆どですなwww 実際、無理くり積んで泥沼突破を狙ってくるより素直に引いてくるケースが多かった印象でしたなwww対アマガに対しては言うまでもなしですなwww ただし火力が低いのはその通りで基本的にメガネが欲しいですなwww -- 名無しさん (2023-01-17 16 16 10) それとちょっと話は変わりますがヤキタンにおける不一致テラバは(少なくとも特殊型においては)ありえる扱いでよいと思いましたなwww まず技範囲は炎/岩/地で完結してますし、そもそも他に有用な技がありませんなwww 強いて言うならボディプですが、大地と範囲が被り気味な上にメガネも乗りませんなwwwまたテラを切らずとも役割対象となる相手には基本3種技でほぼ遂行できますぞwww -- 名無しさん (2023-01-17 16 23 56) ボバタクカミが霊妖炎の技範囲を高火力で持ってる高速特殊固め物理ペラペラのボケモンなわけですが、現行のヤケモンで最も楽に処理できそうなのはヤキタンザンではないですかな?wwwしかしボバタクカミのためだけに物理鋼技を仕込むのはややピンポイントすぎますかなwww後続への負担が全然かからなそうですなwww -- 名無しさん (2023-01-18 23 50 13) 無振りハバタクカミはアイテム無し等倍フレドラでも確1ですぞwwwフレドラでも後続への負担が貧弱なのは変わらないですがなwww ハバタクカミが流行するならヤキタンザンの延命が望めますかなwww -- 名無しさん (2023-01-19 15 53 19) ヤキタン対ボバタクカミの場合、ブーストエナジーシャドボが受からない気がしますなwww仮にパワージェム持ちがいればムンフォと合わせて高乱数ダウンですぞwww結局は流行り、環境次第でしょうなwww -- 名無しさん (2023-01-19 17 01 41) ヒスイウインディの存在が机上とはいえ重すぎますなwwwやつは技範囲と技火力がとんでもないので威嚇ならほぼ間違いなくヤケ入りしますぞwwwヤキタンザンが生き残るなら特殊一択ですなwww -- 名無しさん (2023-01-19 18 13 43) ヒスインディのアイテム無し石頭諸刃 セキタンザンの鉢巻エッジなのも致命的ですなwwwウィンディのチョッキ型があり得るかは置いといて火力もD耐久も負けることになり物理型は絶望的ですぞwww 望みの特殊型でもヒードランどころかセキタンC80ウィンディC95なので厳しいですなwww -- 名無しさん (2023-01-19 18 35 56) ドランが来たらどうせ落第なので上位互換が一匹増えたことぐらい何ほどのものでもありませんなwww今役割持てるかが大事ですぞwww -- 名無しさん (2023-01-19 18 39 51) CD特殊型で試しているのですが、安心して繰り出せるのがガモスニンフアマガくらいで選出し辛いですなwww下山はけたぐり採用が多く繰り出しても何も出来ず落とされますし、サーフも気合い玉や様子見の身代わりでオバヒをスカされると厳しいですなwww そういう事実もあり役割範囲がアマガ以外はフロフの劣化気味なのも気になりますなwww火力事情はより顕著で、ジェムは17.4kと24kでテラス岩補正以上の差があり、頼みのオバヒもヘドウェに僅差で負けてますなwww 眼鏡必須なのに選出率が低く、眼鏡を持たせたくないというジレンマがありましたなwww -- 名無しさん (2023-01-20 00 17 03) (大活躍が見込める故に)神器推奨と(そうしないと土俵に立てないから)神器推奨では意味合いに天地の差がありますからなwww -- 名無しさん (2023-01-20 08 58 44) マスカーニャやラウドボーンも楽に見れますし、水地面以外は大抵なんでも受けきるので入れてみたいですが、うーん…って感じですなwww特性ハードロックを所望しますぞwww -- 名無しさん (2023-01-20 20 18 47) マスカは襷やけたぐり等メジャーな構成要素で不安定、ラウドは眼鏡でようやく高乱1&テラ無や霊で遂行が困難となり後出しからは楽とは言えませんでしたなwww 個人的にセキタンに欲しいのは等倍でも押していける火力なので、ちからずくような火力特性や気合い玉のような高火力技を要望したいですなwww -- 名無しさん (2023-01-20 21 46 07) もともと蒸気機関で全抜きを狙うギミックを持ったポケなので、ヤケモン運用は他でやれって感じなのだとは思いますなwww -- 名無しさん (2023-01-20 21 52 54) ●ドラミドロ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 691 ドラミドロ 65 75 90 97 123 44 どくのトゲ どくしゅ てきおうりょく + ... どく耐性が邪魔になることが多いので、どくと比べるとドラゴンテラスタルの方が使用感がよかったですなwww 眼鏡ドラゴンテラスタルりゅうせいぐんの火力がヤバコイルwww しかしサブウェポンの火力が貧弱なので他タイプにテラスタルした方がいいかもしれませんなwww -- 名無しさん (2022-12-03 22 37 56) 元々適応力で毒と竜技が一致テラスタル(2倍)されてるようなものなのに、テラスタルしてしまうとテラスタルしたタイプが2.25倍、してない方は1.5倍になってしまうんですなwww 鋼対策に炎テラスすると竜毒は1.5倍で炎は2倍になりますなwwwこの適応力の仕様のせいで、テラスタルすると逆に役割を失う可能性もあるので注意したいですなwww -- 名無しさん (2022-12-04 08 56 31) テラスタルとの相性が良いヤザンドラやヤメルゴンが目の上のたんこぶですなwww -- 名無しさん (2022-12-05 19 13 26) 環境に多い厄介な物理受けであるキョジオーン、ヘイラッシャ、ラウドボーンあたりを眼鏡流星群で確1にできますぞwww テラスタルの読み合いや鉄壁ボディプレスの警戒が不要な点は他の特殊竜には無いメリットですなwww地面技に受け出せない点は注意ですがなwww ドラゴンテラスの火力上昇量はしょっぱいですが、竜技の一貫性の高さや、 他の方も書かれている通り毒が邪魔になることが多いことから実戦でのテラス使用率はそこそこでしたなwww 不一致テラスについてはこいつに関しては役割破壊をするにしても毒を消すだけで十分なシーンがほとんどなので上昇量が僅かでもドラゴンテラスで良いと思いますなwww -- 名無しさん (2022-12-09 05 31 54) 水テラスで使っていましたが、呼ぶ鋼を眼鏡ドロポンで吹き飛ばせるので悪くなかったですなwww ノコノコ出てきたサーフゴーが波に乗ることもできずそのまま流されていきましたなwww 火力の高い水技が受けにくいのは言わずもがななので竜や毒よりよっぽど腐りにくいと感じましたなwww しかし本来の役割対象であるロトムを始めとした電気タイプや草タイプに対しては役割放棄になるため、 それらを見れるヤケモンとの併用が前提のようになってしまいますが、最初から水タイプと割り切って使う分には不一致テラスもありなように感じましたなwww もちろん相手に合わせてテラスタルをしないで使うこともできますしなwww -- 名無しさん (2022-12-09 14 53 52) 環境的に毒耐性の意味が薄く、テラスタルと適応力の噛み合いもイマイチなため、 環境への刺さり方的にはどうしてもヤザンに劣る印象を拭えませんなwww ロトムの不意の妖テラスでも遂行に問題が起きにくい点、 草テラスガモスの範囲を全て半減以下に抑える点など、 差別化できる点がないわけではありませんがなwww -- 名無しさん (2022-12-21 21 54 33) ガモスには強いですが最近のガモスはH振りの個体が多く、後投げだと メガネヘド爆を受けきられて起点にされることが多々ありましたなwww 必然力でとっとと毒らせれば崩せますが、安定とはいかなくなりましたぞwww -- 名無しさん (2022-12-25 00 08 46) それは必然力ではなく運命力ですなwww追加効果頼りは異教徒のすることですぞwww タイプ上はガモスに有利ですが元々積んでない状態で眼鏡りゅうせいぐんを当てるかZダストシュートで遂行するかのどちらかなので、現在はほぼ役割関係が無いでしょうなwww 対面有利に留まりますぞwww -- 名無しさん (2022-12-25 00 27 21) 我は特殊竜にアマガの面倒を見てもらう立ち回りをよくするのですが、ロトムが受かりつつ格虫半減なのでその点を評価していますなwwwHDは厳しいですがなwww 軸で使うなら山田ヤザン、胞子切り含む雑務ならヤメル、格闘の一貫切り含む雑務ならヤラミで使い分けですかなwww -- 名無しさん (2022-12-25 16 01 04) ↑アマガのボディプトンボなどがゴミになるってことですよな?www 我は山田使ってるのであまり気にしたことありませんでしたが、ヤザンだと確かに重そうですなwww ヤメルゴンでも物理は微妙に柔いですしなwww -- 名無しさん (2022-12-27 08 08 33) ヤラミ入りで50戦潜りましたが現環境にそこそこ刺さっていると思いましたぞwww採用動機としては、構築で重いヒトムに役割があり、コノヨの処理ルートになれるヤケがこいつくらいしかいなかったからですなwww実践で回した上で、こいつの一番のセールスポイントはフェアリー弱点を隠した竜であるということだと思いましたなwww初手に来がちなマスカーニャに合わせて裏に負担を与えたり、ガモスの妖テラスを考慮しなくてもよかったりするのがプレイを安定させますなwww最近は妖テラスで竜を見るのがトレンドなようなので追い風()は吹いてますなwww -- 名無しさん (2023-01-17 18 26 50) 選出はヤリルリやヤリーヴァと選出することが多かったですなwwwGFを張ればガッサに役割を持てますし、ヤリルリと組ませれば対ガモスが安定しますなwww一舞されたとしても珠以上の水テラスドロポンでH244ガモスも一撃ですなwwwまた、岩が等倍でありながら格闘が半減なのもコノヨやパーモットを見る上では有利に働きましたなwww玉で運用していましたが、ドレパンを誘わないので流星+裏のゴツメで処理しやすかったですなwww山田やカイリューではステロが痛すぎましたぞwww結論として二軍入りは固いという感触でしたなwww -- 上と同じ者 (2023-01-17 18 53 39) 山田ヤザンヤメルが普通に強いのでまだ使えてないですが、テラスせずともフェアリーテラスロトムに安定するのは確かな強みでしょうなwww 現環境の格闘に有利気味なのも追い風ですかなwww -- 名無しさん (2023-01-18 08 18 40) ロトムと格闘の両方に強い竜というのは他にはない強みですなwww寝言を入れればボノガッサ対策もできますかなwww -- 名無しさん (2023-01-18 13 12 21) 妖が等倍なことから比較的2竜構成にしやすいことは利点ですなwww 特に山田のロトム受けができない点をヤラミが補完しつつ、ヤラミの弱点である地面をあちらは無効化できるため相性が良いですなwww 両者に一貫する竜はヤマゲザンが受けられるため、山下山の並びに自然に組み込めることも魅力ですぞwww -- 名無しさん (2023-01-19 12 55 11) ↑ヤヤゲサンでしたなwwwペやっwww -- 名無しさん (2023-01-19 13 09 24) ロトム3種をフェアリー化込みで対策できるのはいいと思いますなwww ただ、考察欄通りこちらがテラス切るときの適応力絡みの難しさや、他竜と比べて遅いことによる被弾の増加などのケアが必要で上級者向けに思ましたなwww -- 名無しさん (2023-01-21 09 46 59) ●トリトドン No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 423 トリトドン(にしのうみ) 111 83 68 92 82 39 ねんちゃく よびみず すなのちから 423 トリトドン(ひがしのうみ) 111 83 68 92 82 39 ねんちゃく よびみず すなのちから + ... シーズン1環境に出てきそうな電気タイプを考えたとき、ヒトム,ミトム,ジバコが思い浮かびましたなwwwそのへん+イルカマン対策としてこいつは良さそうですぞwww せっかくのよびみずですが、かなり増えそうな水タイプのヘイラッシャやテツノツツミには強くないのは残念ですなwww -- 名無しさん (2022-12-01 10 52 15) 厄介なボルチェンサイクルを止めて有利対面を作れる、というだけで採用価値があるように感じましたなwww現状のヤケモン候補で電気無効は他にヤルビアルとヤオーしかいませんからなwww ロトム対面では圧倒的に有利ですし交代読みド安定ですぞwww -- 名無しさん (2022-12-06 22 07 54) ジバコが増え過ぎて地面枠が欲しくなったのですがこいつ以外だと役割持てない上、こいつでも飛行テラスされると厳しいですなwww -- 名無しさん (2022-12-06 22 52 48) マリルリとミトムの妖テラバ対策に毒テラスで運用していますが、剣盾で落ちぶれて消えていった印象を覆す活躍をしてくれますなwww 火力が高く受けに余裕がない水テラスイルカマンは余裕ですし、ボルチェンをカットしつつ環境の受け系ポケモン(ドオー・アーマーガア・ヘイラッシャ・キョジオーン)に技範囲上そんなに不利を取らない(別段有利と言える相手もいないですが)ため、 浮いてる威嚇と組むヤメルゴンのバックアップとして優秀でしたなwww特にヤャラと組んだ時はボルチェンを気にせず立ち回れるため裏がヤメルじゃなくていいなら積極的に出していけましたし、同時選出もありましたなwww 遂行速度が遅いので相手に変なサブウェポンを持たれていると危なくなるのが玉に瑕ですなwww -- 名無しさん (2022-12-25 22 32 26) メガネ必須ではありますがマンダと組ませていい感じですなwwww キラフロルはエナボのせいで見れないのが痛いですがなwwww 殴り合いのタイマン性能が高めなのに加えてカバが先頭で出てきそうなときは良い選択肢なので選出機会多めですなwwww -- 名無しさん (2022-12-26 01 48 32) 努力値配分に悩みますなwww 主目的のミトムヒトムジバコドヒドならD無振りでも相手が出来るので物理に厚くしてイルカマンギャラデカヌチャンに強くしとくのも良さそうですなwww 一方でCD振りだとラウドやサーフのシャドボを2耐えするのでこちらも捨てがたいですぞwww我が見出せていない役割対象もいそうですしなwww パーティ次第といえばそれまでですが、ヤリトドン使用者の方的にはどちらがオススメでしょうかな?www -- 名無しさん (2022-12-27 01 30 22) 我は帯で使用しましたが、先発で出てきやすいミトム、キラフロル、イルカマンに滅法強く先発で出すと高確率でいい仕事をしてくれましたぞwww火力は十分とは言えませんが、舐めて出てきた相手にドロポンや吹雪で予想外のダメージを入れることができることが多くありましたぞwwwまたこれは4倍持ちによくあることですが、草技を強く誘うので相手の行動が読みやすく、低負担での降臨がしやすいことも使いやすいポイントでしたぞwww火力は低めですがそのせいで他ヤケモンの負担が増えているとはあまり感じませんでしたなwww総合的にロジックしてヤケモンとしての性能は問題ないと考えますなwww -- 名無しさん (2022-12-27 02 38 17) ↑2イルカマンのインファはH4B252でも確2なのでBに振ることでイルカマンへの強さが特別変わりはしませんぞwww我はH148B52D52S4の振り方ですがこれで困ったことはありませんなwwwちなみに毒テラスですぞwww -- 名無しさん (2022-12-27 02 43 51) ↑回答感謝ですなwwwH4B252に対しイルカのインファは陽気だと低乱2で意地だと高乱2だそうですが、メジャーな鉢巻だと確2なのでムズいですなwwwどの道不安定なので水技読んで繰り出すかテラ毒で切り返すしかないですなwww ヤーティでの対策の難しさはギャラデカヌ サーフラウドだと思うので一旦試しにD寄せにしてみますなwwwしっくり来なかったら貴殿の配分にしてみますぞwww -- 名無しさん (2022-12-27 09 57 21) ↑意地で必然力範囲の高乱数2なのを確2と間違えて覚えていましたなwww謝罪以外ありえないwww -- 名無しさん (2022-12-27 16 14 46) 柔らかい砂+毒テラスで使用しましたなww 技威力と範囲が優秀ですなwww種族値は控えめですが神器を持たせなくとも活躍できると思いましたなwwwww ヤーティの6枠目としての性能が高いと思いましたぞwwwwww -- 名無しさん (2022-12-29 21 39 08) 技範囲は優秀で有利不利もはっきりしているので交代先を読みやすいですが、帯だとサザンに交代読み吹雪を当てても12.5%の低乱数だったりH振りサーフゴーを大地で37.5%の乱数だったりと微妙に火力が足りませんぞwww -- 名無しさん (2023-01-11 14 38 11) 重くなったミトムへの補完として採用しましたぞwww フェアリーテラスをされると撃ち負けますが鋼や飛行の一貫をつくることができますぞwww スカーフトリックだけが厄介ですがむこうからの打点もありませんぞwww 珠以上の持ち物をわたせるとサーフへのだいちやドラゴンへのふぶきが安定するのでオススメですなwww -- 名無しさん (2023-01-15 21 06 08) もう1つの特性ねんちゃくが知られてないせいか死ぬほどトリックを受けますなwwwwwwまあ我々には関係ない話ですがなwww -- 名無しさん (2023-01-18 22 47 58) あまり見かけなくなったのは前作は特殊電気や特殊水が強かったこともあるんですかな?www今作はどちらもほぼおらず草は割合多く、かつ物理ゲーですしなwww -- 名無しさん (2023-01-19 00 47 24) ↑剣盾はダイジェット環境で草が死滅してたのが大きいと思いますなwww生きていたのはゴリラやナットとエルフーンぐらいだったと思いますなwww -- 名無しさん (2023-01-19 21 10 30) ●ニンフィア No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 700 ニンフィア 95 65 65 110 130 60 メロメロボディ フェアリースキン + ... あんまりにもテラスタルの割りを食らいすぎではありませんかな?www鋼や毒テラスをされると詰みですぞwww マジフレ没収も辛過ぎですなwwwサブウエポンも貧弱すぎですぞwww 悪タイプが増えた環境でハイボの押し切りがどこまで有効かがポイントそうですなwww -- 名無しさん (2022-12-02 03 43 58) 候補技が貧弱で技範囲も狭いのでテラバースト採用も視野に入れるべきだと思いますなwww 異教徒も想定していそうですが炎テラスタルは良いと思いますぞwww しかしせいれいプレートの没収は痛いですなwww眼鏡は取り合いになりますし、耐久に余裕があまりないこいつに珠は合いませんしなwww -- 名無しさん (2022-12-02 04 20 43) そもそもヤンフは従来から眼鏡以外あり得なかった記憶ですぞwwwせいれいでかけられる負担もたかが知れてますからなwww -- 名無しさん (2022-12-02 14 21 26) ヤンフィアが落第する前の8世代初期は精霊プレートでの起用がありましたなwww もっともこれはダイマックス時にこだわりメガネが無効になるという事情もあったためですがなwww -- 名無しさん (2022-12-03 12 53 39) ↑メガ石消失も加わって持ち物枠が厳しかったのも多分ありますなwww今作でもだいぶ厳しいですが拘りテラバの一芸があるので逆に眼鏡適性は上がったかもしれませんなwww論理的にどうかは知りませんがなwww -- 名無しさん (2022-12-04 12 37 19) YTの穴になりがちな異教徒に対策が出来、整理すると現環境への役割対象も決して少なくはないんですなwww サブ技の範囲自体は狭くなりすぎたものの、テラバーストがあるのでなんとか誤魔化せますぞwww ネックはやはり眼鏡の取り合いですかなwww余るようであれば、採用を考えても決して無駄ではないスペックだと思いますぞwww -- 名無しさん (2022-12-05 07 35 56) 思っていた数倍選出できますなwww現環境だと高火力特殊ヤケであれば大抵の耐久型を見ることができますが、その中でも眼鏡ハイボの圧力は群を抜いていますぞwwwキョジオーンヘイラッシャあたりと対面できれば爆アドですなwww 鋼に化けてくる物理竜の相手が厳しいですがヤンタロスという高火力威嚇ヤケが登場したことにより構築単位では隙を見せにくくなっているのもかなりの追い風()ですなwww テラスタルだけはどうしたらいいのかが分かりませんがなwww無難なのは炎ですが地震をスカす飛行や疑似ヤシレになる水もよさそうな気がしていますぞwww -- 名無しさん (2022-12-17 11 24 01) ヤリルリよりはドラパの複数ある型に広く浅く対処できる点が魅力ですなwwwやや増えてきたみがしば型に強いのは良いセールスポイントですぞwww -- 名無しさん (2022-12-22 22 53 09) 浅く広くどころか対ドラパはテラスによる役割破壊以外は安定してませんかなwww ダイマや鋼の翼もないですしなwww -- 名無しさん (2022-12-24 08 45 08) 眼鏡ハイボの火力は強力で、数少ない妖としての選択肢であることから補完枠として無しではないと思いましたなwww ブラッキーなどの受けポケモンやドラパの特殊型やみがしば型といったより有利を取りやすい型が増えてきたのも評価点になっていますぞwww -- 名無しさん (2022-12-31 14 14 09) 役割対象が増えたのは追い風ですが、眼鏡採用なのに選出がピンポ寄りなのが多少勿体なく感じますなwww 相手のテラスも考慮すると撃ち分け出来る持ち物の方も生かせそうですが、珠だと流石に過労が怖いですかな?www プレート寄越せですぞwww -- 名無しさん (2022-12-31 17 42 18) 1サイクル目はハイボで2サイクル目からはテラバ打つといった使い方ができて面白かったですなwww我のヤンフは炎テラスタルなので出てきた鋼を居座って炎テラバでご退場いただくといったふざけた使い方も出来ましたぞwww 持ち物は眼鏡一択なのが結構辛いですなwww組みやすいサザンが珠固定なので他に持ち物回せませんぞwww -- 名無しさん (2022-12-31 17 45 16) YTの6枠目としてかなり組み込み安かったですぞwwwその割に眼鏡占有しますがなwwwサザンドラやみがまも()耐久型()の穴を1匹で埋められるのは偉いですなwwwサザン対策は炎テラスがあると安心できますかな?www -- 名無しさん (2023-01-03 12 03 11) 眼鏡を渡す都合、カバや塩を一撃で落としてくれれば理想ですがフェアリーテラス切らないと厳しいですなwww 草ヤトムやヤキノオーあたりと組ませるのがいいですかなwww -- 名無しさん (2023-01-03 16 11 13) 我はハイボ/テラバ/ショック/寝言の構成で拘らない眼鏡を採用しましたが、これはこれで強みはありましたなwww強みはヘイラッシャなどに欠伸を受けても居座って寝言に切り替え可能な点やガッサとの偶発対面で胞子読み寝言で何が出ても襷まで削れる点、逆に弱みは等倍テラスの無振りドラパを一撃にできなかったり、再生持ちの塩に受けられてしまうなどですなwww -- 名無しさん (2023-01-11 14 30 37) ハイボ/テラバ/寝言/選択 の構成面白いですなwww ギリギリ必然力の外なので論理的ではありませんが、眠った場合でも不一致テラバ切ってなければ2/3で妖技出してくれますぞwww スキンテラバで悠長に舞ってくるセグレガブなんかは余裕の一撃ですなwww -- 名無しさん (2023-01-13 11 20 48) とにかくボウドボーンを呼ぶので、対策ヤケを複数組み込んでおくと非常に安定しますなwww -- 名無しさん (2023-01-15 19 16 23) 解禁されれば宿六と組み合わせてみるのもアリですかなwwwタイプ相性がよくヤンフが呼ぶボウドをじごくづきで葬り去れるので悪くなさそうですなwww両方とも特殊耐久が高めで物理耐久が低いので裏に物理受けを2体ほど添えたいですなwww -- 名無しさん (2023-01-18 21 07 01) 持ち物事情がキツすぎますぞwwwこいつを入れようとすると眼鏡を他から回さざるを得ず、YT全体にしわ寄せがいきますなwww あとテラスのせいでフェアリーの一貫性が形骸化しているのも逆風ですなwww 身代わりに強いという根本的な魅力は変わってませんがなwww -- 名無しさん (2023-01-20 08 30 38) 個人的にはYT歪ませてでも眼鏡を渡す価値あり、とは感じましたなwww 物理環境なのもあって受けが限定されており眼鏡本来の火力を押し付けやすいですぞwww 持ち物に困るので構築難易度上がるのも確かですがなwww -- 名無しさん (2023-01-20 10 04 16) 仮にヤーティに特殊ヤケを3体入れるとすると、1体は特殊竜にして珠を持たせ、もう1体は帯でも十分なヒトムやカットム辺りにすればそこまで構築を歪めずともヤンフに眼鏡を渡せますかな?www物理の方はタイプ強化アイテムも選択肢になるヤケモンがそこそこいるのでなんとかなりますかなwww未解禁ですが現在ヤツノカイナがゴツメが候補として挙がっているのでそれもアリですかなwwwヤンフの苦手な鋼を粉砕でき、あちらは物理耐久に優れますなwww -- 名無しさん (2023-01-20 10 28 42) 眼鏡テラバの一芸のおかげで拘りのデメリットを軽く出来るのはやはり魅力がありますなwww 「拘り解除のために引かなければならない場面が存在し、サイクルに負担がかかる」というのはずっと拘りアイテムの唯一にして最大のデメリットであったわけですので、 そのデメリットを部分的にでも踏み倒せればただでさえ強い神器が更に神々しくなりますなwww -- 名無しさん (2023-01-20 12 25 41) ●ヌメルゴン No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 706 ヌメルゴン 90 100 70 110 150 80 そうしょく うるおいボディ ぬめぬめ + ... テラスタルを活かせる種族値やガッサ対策の特性等、前世代と違って差別点はそれなりにありそうですなwww 炎への遂行と草食を活かす観点から、水テラスも悪くないと思いましたなwww -- 名無しさん (2022-12-01 08 25 17) テラスしない前提ですが、シーズン1環境にいそうな電気タイプ(各種ロトムとジバコ)には有利ですなwww電気の一貫切りに採用するのはアリかもしれませんぞwww -- 名無しさん (2022-12-01 10 48 05) まだ始まったばかりですが環境への刺さりが良いですなwww 場合によっては役割対象が3~4体居たりして過労死しますぞwww ただやはりこいつ単体でガッサを見るのは難しいのでもう一体構築に対策ヤケを入れるべきと思いましたなwww -- 名無しさん (2022-12-02 14 08 25) ヤーフゴーやヤキノオーあたりと併用でいいかもしれませんなwww 炎テラバまで考慮すると、安定するのはこちらなんですがなwww -- 名無しさん (2022-12-02 14 29 16) 数の多いミトムに役割を持てるヤケとして、よく見られるハッサムとの並びにやや強気に出られるのは草枠にはない利点ですなwww 役割範囲も広いので地面ヤケの採用が厳しい場合は一考ですぞwww 地味に素早さ()が高いので役割関係がなくても眼鏡を持たせると上から()トドメをさせることも多いですなwww まあこの辺は過去世代での使用感とほぼ同じですぞwww 水テラスとの相性良好ですが、ガッサ対策に乏しいのであればゴーストテラスで無理やり安定を取るのも手ですなwww その場合ボディプキョジオーンなどにも対抗できますなwww 相手もゴーストになったらドロポンが等倍になるので厳しいですかなwww 水ヤケと相性が良いので水テラスすると電気の一貫ができやすいのは気になりますが、サブで電気技を持ってる異教徒ポケモンは我はあまり見かけてませんなwww -- 名無しさん (2022-12-04 20 47 53) ↑水ヤメルは我もランクマ前に使ってましたが有力候補ですなwww ・炎水草への耐性は残るのでテラスしても竜の役割をある程度引き継げる ・耐性4弱点3→耐性5弱点1で数値受け出来るので安定感が増す ・テラバ不要、技構成がピーキーにならない ・ドロポン強化によりカバやキョジオーンやラウドボーンやガモス等に確1狙える などメリットが多くかなり頼りになりましたなwww 電気弱点のデメリットも、相手ptに特殊電気が見えてる/倒せていない場合はテラスをせず他のヤケモンにテラスを温存すればいいだけですからなwww -- 名無しさん (2022-12-04 21 06 57) ヌメルゴンに限らず今作の竜はよく水テラスしてきますなwww もともと草や電気を呼ばず、ナット不在のため呼ぶ鋼には鋼半減等倍水が通りやすい、氷弱点もカバーできるとシナジーが鋼やフェアリーより多い感じですなwww 上記のように電気や草が見えている場合はテラスを切らない選択肢も残せるのが状況作りやすくて強いですなwww -- 名無しさん (2022-12-04 21 47 11) 水テラスタルすればサザンサーフと撃ち合いすら可能になる特殊受けとしての数値の高さと、不意のテラスに対応可能なサブの範囲でかなり役に立ちますなwww -- 名無しさん (2022-12-05 18 57 18) 貴重な毒打点ありの竜ですが現環境だとヘド爆の打ち先が少ない気がしますぞwww 草はテラス化含め全て大文字でやk、ミミッキュデカヌチャンクレッフィーには毒が通らず、マリルリには雷の方が打点高いですしなwww ロンゲに関してはどうせ先鋒に来るのが分かってる以上わざわざコイツを対面させる意味がありませんし、ニンフは眼鏡でも確2でチョッキ型だと確3ですぞwww打ち分けしたい場面が多い今作のヤメルに拘らせたくないのもありますしなwww 我が用途を熟知していない可能性も大いにあるので、ヘド爆を入れて運用してた方がいましたらどうか所感を教えて欲しいですなwww -- 名無しさん (2022-12-05 21 09 18) ↑ヘド爆の用途ですが、我はガモスに対する安定択として打つことが一番多かったですなwww次点ではミトムや竜が行うことのある妖テラスへの打点ですなwww 今作はテラスタルのせいで役割対象が少なくても、不意のテラスタルで詰まぬよう技範囲広く取るのはアリだと思いますなwww それとこれは論者的な思考ではないのですが、何を当てても勝ち確な場面で命中100の技がないのは個人的にかなり怖いですなwww実は命中100技0のヤケモンってほとんどいないんですなwww -- 名無しさん (2022-12-05 23 51 06) ↑説明不足なので補足しますぞwww草テラスが多いガモスに対して読みで当てる時、読みを外して炎のまま積まれると次のドロポンで落ちないんですなwwwヘド爆なら倒せるので役割がありますぞwww -- 名無しさん (2022-12-05 23 53 29) ↑回答感謝ですなwww妖テラス読みはありですなwww 上記のメリットと、水への遂行技の雷や鈍足悪への気合玉の採用を天秤にかけて選択という感じになりますかなwww ただガモスのテラス草読みなら大文字で安定ではないですかな?www元のガモスには毒も炎も等倍、テラス草後なら両方抜群なので、でしたら威力の高い大文字を選択するのが良いと思いますなwww -- 名無しさん (2022-12-06 07 54 39) ↑二度だけ炎テラスタルされたんですなwwwまあ今考えると誤差ですなwwwただそれでも個人的には妖テラス考えて雷より評価高めですなwww -- 名無しさん (2022-12-06 17 09 45) 試しましたがクソ強いですなwwwなまじ山田ヤザンも一線級の活躍をしていることから味見していない論者が多そうですがそんな勿体無いことヤメルゴンwwwマスカガッサの草技を透かせる上に、ガモスロトムと地面ヤケ不在から対策難儀するジバコまで環境の特殊に概ね有利ですなwww安定感がヤバコイルwwwロトムなんぞトリックでわざわざ眼鏡を寄越してくる始末ですなwwwまた独自の魅力として不意のテラスによる事故が少ないことが挙げられますなwww妖氷龍テラスを役割破壊目的で積んでるやつが見当たりませんぞwww我は山田ヤメル同時採用しヤイラッシャやヤキノオーと組ませてますぞwww -- 名無しさん (2022-12-15 13 13 56) 電気が重めだったので試しに採用してみましたが無茶苦茶優秀ですなwww一気に対ロトムが軽くなりましたぞwww見せ合い時にヤメルがいても選出誘導能力はないようで、舐めてかかってきたロトムを眼鏡の火力で粉砕しますぞwww物理耐久に不安があるので山田と両採用していますが、使い分けできるので竜2枚もアリですなwwwただボブが非常に重いのでヤイラッシャでも入れてみますかなwww -- 名無しさん (2022-12-15 18 22 31) ロトムやガモスの妖テラスが跋扈していることを考えるとヘド爆は必要に思えますなwwwまた毒テラスにも利点はあり、特化眼鏡ロトムの交代読み妖テラバースト(抜群)→テラバースト2発目(半減)を高乱数で耐えるようになりますぞwww役割破壊を機能させない素晴らしい耐久ですなwww -- 名無しさん (2022-12-16 09 38 56) 有用な技が多すぎて選択が悩ましいですなwww鋼草を焼く大文字とガモスに刺さるハイドロポンプの優先度は高そうですが、ヘド爆雷気合玉それぞれメリットがあるので頭を抱えますぞwww贅沢な悩みですなwwwちなみに我はまだ妖テラスロトムやガモスに一度も遭遇していませんなwww順位が低いからですかなwww -- 名無しさん (2022-12-16 13 01 33) 我は水テラス@珠で、技は流星/文字/ドロポン/ヘドロにして使ってますなwww ヘドロはガッサ→フェアリーにも一貫しますし使いやすい印象ですぞwww -- 名無しさん (2022-12-16 13 24 37) 技候補の中だと吹雪の優先度はかなり低そうですなwww氷4倍の竜にも竜星群でいいですし、草には文字、地面にはハイドロポンプでやkですなwww飛行には刺さりますが、ヤメルゴンで見たい飛行が思い浮かびませんなwww貯水ドオーぐらいにしか刺さらないんじゃないですかなwww -- 名無しさん (2022-12-16 13 56 44) 吹雪はある程度ドロポンの範囲を維持しつつ草タイプに撃つ炎技読みで出てくる物理竜(ボブやドラパ)に一貫を取るための技ですなwww 地味ですが飛テラキョジオーンあたりにも刺さるので案外使用感は悪くないですぞwww -- 名無しさん (2022-12-16 15 17 27) 環境に刺さっている山田ヤザンの壁が厚いですなwww とはいえこいつ自身もガモスやジバコなど対策枠が限られた異教徒への対策枠となっており、一概に山田ヤザン未満とは言えませんなwwwYT次第では活躍しそうですぞwww なおコメントされている2竜構成も試してみましたが、当然ながら滅茶苦茶竜を呼びますなwww 現環境だと物理竜は特に重く、複数選出も普通にされたのでかなり辛いですぞwww 更にボトムなど、役割対象である相手の特殊の選出も控えられるので踏んだり蹴ったりでしたなwww ただこの辺を逆手に取った構築が出来そうであれば、2竜構成についても十分ありえるかもしれませんなwww構築難度は非常に高そうですかなwww -- 名無しさん (2022-12-21 21 54 10) 山田ヤメルの竜2枚でやっていますが、我の場合は普通にロトムが出てきますなwww重い物理竜対策としてヤイラッシャとヤリルリを採用しているので、この辺がロトムを呼んでいそうですぞwwwヤイラッシャは物理竜に対する協力なストッパーになり、ロトムを呼ぶので相性抜群でしたなwwwヤイラッシャ以外だとヤータクンでも良さそうですなwwwノーザングロスに近いヤキノオー+ヤメル+ヤータクンの組み合わせとか竜に強めなので面白そうですなwww -- 名無しさん (2022-12-23 16 12 35) ↑全く同じ構成の方がおられて驚きましたぞwww残りがヤキノオーとヤヤゲザンだとビンゴですなwww ヤイラッシャとヤリルリの水2匹が呼ぶ電気草の方には竜2匹が強いので、偏っていそうでシナジー取り合ってますよなwww 我は当初ヤータクンだと火力が出せないことが多くてヤイラッシャに変えたのですが、伸び悩んでいるのでその辺も踏まえもう少し試してみますぞwww -- 名無しさん (2022-12-23 16 55 18) 我は残りはバレルと下山ですなwwwバレルとヤキノオーが違うだけでほぼほぼ一緒ですなwww草ヤケは草ヤトムやヤリーヴァ含めて一長一短なのでここは好みですなwwwヤメルが水テラスした時に草ヤケがいれば電気をカバーでき、草ヤケが苦手な炎に対しては竜2水2が睨みを効かせるので相性がいいですなwww -- 名無しさん (2022-12-23 17 20 41) 我はヤメル山田下山ヤリルリヤイラッシャヤキノオーですぞwwwアマガドオーにもう少し回答欲しいところですなwwwヤレンアルマかヤウドボーン採用を検討中ですぞwww意図せずしてヤメルゴンが相手の竜を引き出してるようですなwww -- 名無しさん (2022-12-24 01 58 22) 滅茶苦茶強いですなwww環境に多いガモスラウドロトム等特殊に安定して強気に出れますぞwww -- 名無しさん (2022-12-26 00 01 46) 環境の特殊全般に広く役割を持てることに加え、不足していた火力もテラスタルで補えるようになったので一軍に足をかけていますぞwww 逆に言えばテラスタルが無いとサブウェポンの火力が少し足りない部分もあるので、テラスタルは火力補強になるものが良いでしょうなwww 過労死のタグを追加しても良いほどの活躍ですぞwww -- 名無しさん (2022-12-26 00 06 30) 技スペが本当に悩ましいですなwww 我は眼鏡を他に回しているのもあって、珠@竜星/文字/地震/岩雪崩を採用していますぞwww全部使いますがドロポンもドロ爆も欲しいですなwww -- 名無しさん (2022-12-26 06 27 17) 我は竜星/文字/ハイドロ/ヘド爆で運用していますが、技範囲は十分なのですがドオーが増えてきたので地震か吹雪が欲しくなる場面がありますなwww天然ドオーなら水テラスハイドロポンプでも押せますが、特性がわからない段階で水技を撃つのはリスキーですなwww -- 名無しさん (2022-12-26 14 56 51) 眼鏡@流星文字ハイドロ雷で運用していますなwww本来役割関係に無いのかもしれませんが、突っ張ってくるH252マリルリを眼鏡雷で確殺できるのがでかいんですなwwwww水テラスすることでイルカマン辺りも見やすくなりますなwww雷でH252が93.1%の高乱1ですなwwwwwwww 単純に威力の低いヘド爆にはない強みですなwww -- 名無しさん (2022-12-28 18 45 21) 水への遂行技になるので雷は普通に強いですなwww鋼にも一貫しますしなwww 草への打点は文字で足りてるのでヘド爆は役割破壊寄りですなwww -- 名無しさん (2022-12-28 19 17 04) 珠両刀の毒テラスタルで使用しましたなwww妖弱点を消せるのが偉すぎますなwww サイコショックには注意ですがなwwwww -- 名無しさん (2022-12-29 21 46 06) 珠だと竜星でC下げた後にドオーやジバコなんかですら出てくるので、地震などの物理技が刺さりますなwww アマガドオーの並びを一人で対処出来る文字地震の撃ち分けも優秀ですぞwww -- 名無しさん (2023-01-03 08 42 18) 今更ながらヤメルゴンがここまで絶賛されることになるとは思いもしませんでしたなwww剣盾はザシアンの脅威でスペックが発揮できなかったんですかな?wwwパラドックスが来ても竜妖勢以外には変わらず特殊に繰り出せそうな感じもしますぞwww -- 名無しさん (2023-01-10 14 52 57) 地面ヤケがほぼ不在なのでロトムやジバコにやりたい放題されかねない点、ロトムの妖テラスでサザンが多少不安定に陥る点が竜ヤケには逆風ですが、持ち前の高い特殊耐久と耐性で竜本来の役割を安定してこなせるのがいいですなwww 草食はおまけ程度のはずだったのに、ガッサのお陰で役割対象が増えたのも嬉しいですぞwww 本来はガッサ相手にこいつを過労させたくはありませんが、ガッサの数が減っているのも嬉しい誤算ですなwww -- 名無しさん (2023-01-10 15 34 32) ガッサが減ってもバレルがいるので対胞子の役目はまだありますなwww 流行りのリフスト脱出パック型バレルもヤメルなら封殺出来ますしなwww -- 名無しさん (2023-01-11 18 21 56) 山田ヤザンを抜くor共存させての構築の組みにくさがネックですなwww -- 名無しさん (2023-01-13 10 10 51) ヤザンとの同居は無理ですが山田とは自然に組めますぞwww -- 名無しさん (2023-01-13 10 42 44) というか今作では妖が少ないのとテラスのお陰で竜2枚構成は普通に出来る感はありますなwww 異教徒なんかは竜3体入りパーティを使ってくる始末ですぞwww -- 名無しさん (2023-01-13 11 47 29) そもそも現環境でヤザン山田は必須枠というほどでもないですなwww 上記二体は対面性能に寄っているので特殊竜の役割を求めるならまずこいつが第一候補ですし、胞子切りやキラフロル辺りの面倒な特殊アタッカーの処理ルートにもなれるのでヤャラ系の一軍まで視野に入るレベルだと思いますぞwww -- 名無しさん (2023-01-13 11 50 33) 我はヤザンとも同居させてましたなwww勝率もお互いの選出率も悪くありませんでしたぞwww 今はヤザンの方が抜けましたがなwwwこいつはガッサとジバコの対策になれるのが偉いですなwww -- 名無しさん (2023-01-13 17 42 49) こいつの岩雪崩ってどうなんですかなwww威力微妙そうですし、ガモスが重い場合の選択肢って感じですかなwww -- 名無しさん (2023-01-16 15 32 44) 珠の時の選択肢としては無くも無いですなwww ただ今世代のガモスは一度舞うとテラスタルして強引に突っ張ってくることが多いので、遂行技としての信頼性は低下していますぞwww -- 名無しさん (2023-01-16 15 52 02) 岩雪崩採用してますがガモスピンポですなwww 蝶舞に後出しするとDを過信するのかテラス切らずに押してくるので決まりやすいですぞwww -- 名無しさん (2023-01-16 23 15 45) 我は帯を持たせて岩雪崩を採用していますなwwwガモスピンポですなwwwモスノウはいませんぞwww 岩雪崩は弱点を突かないと殆ど負担にならないので雑に使える技ではありませんなwww 山田は物理を受け、此奴は特殊を受けるので役割があまり被らず2竜共存はそこまで問題になりませんなwww -- 名無しさん (2023-01-16 23 25 07) ガモスを重く見るならテラ水採用でもありですなwww眼鏡水テラスドロポンで1舞ガモスは確1、珠で高乱数1ですなwww舞ってなければテラなしでも眼鏡確1、珠高乱数1ですぞwww神器以外でもテラ妖を見てからヘド爆に切り替えられるので対応力高めでしたなwww テラ水であれば多少雑に切っても役割を失いにくいので、ロトムやジバコがいないようなら積極的にテラスタルしたいところですなwww -- 名無しさん (2023-01-17 09 41 04) 雨パ相手の先発としても頼りになりますなwwww雨要員のペリッパーが謎に突っ張ってきますが必中雷で葬れますぞwwwフローゼルは少々きついのでテラスやヤーティ次第ですかなwwww -- 名無しさん (2023-01-18 20 40 22) ■コメント(ヤケモン候補一覧ページと共有) SV初期環境について、及び各ヤケモン候補についてのコメントはこちらにお願いしますなwww 候補追加の議論はここですなwww ヤケモン候補一覧(SV)/コメントログ ヤケモン候補一覧(SV)/コメントログ2 新規ヤケモン候補の追加の提案は最低限「具体的な役割対象」は添える以外ありえないwwwww ダメージ計算や火力指数、どのようなヤケモンと相性が良いか、持ち物は何がいいかなど詳細な使用感やデータも添えるのが望ましいですなwww 少なくとも「○○はどうですかなwww」だけの提案は役割持てませんぞwww 改行したい場合は改行用の構文「 br()」を挿入すればできますぞwww 括弧内の構文はすべて半角で入力する以外ありえないwww ★書き込む前に + 新規候補を提案する方、もしくはその提案に返信しようと思っている方は必ず見てほしいですなwww 役割論理専用wikiにおいて定期的に行われる議論の主目的は、環境に刺さっているもしくは刺さっていないと思われるポケモンをそれぞれ昇格・降格候補として議論対象にし、議論を経てから論理的結論を下しwikiに反映させることですなwww しかし新規ヤケモン候補の提案に関しては、候補に追加されるまでの段階ですら熱い議論が勃発し、収拾が付かなくなることがたまにあるのも事実ですなwww そこで、今回改めて新規ヤケモン候補として追加されるまでのプロセスを書き起こしましたなwwwまたそれだけではなく、提案するにあたっての提案者や提案者以外の方の心構えも明記しましたなwww ここではwiki上に候補として載る段階までしか書いていないため、ローカルルール、ヤケモンが認定されるまでも一緒に読むとよりタメになると思いますなwww + 新規ヤケモン候補が追加されるまでの流れですなwww 1 新規ヤケモン候補を提案する(提案者) 2 そのロジックを見て、見た方は机上論の段階でいいため疑問点等を提案者に聞く。疑問点等が特になく賛同の場合はこの段階で追加に賛成の意思表明をしても可(提案者以外の人) (3) 出てきた疑問点等について回答する(提案者) (4) 交流して疑問点等を解決して、最終的に自分の結論を出す(提案者以外の人) (5) 候補として追加してもいいか否かの木を建てるため、そこに自分の意見を表明する。あくまで候補として追加するか否かのため、ヤケモンとしては微妙だと思うものの議論には賛成みたいな意見でも可(全員) 6 賛成多数であれば候補に追加する(ログインユーザー) ※()に関しては2の段階で肯定が大部分を占める場合は飛ばしても可ですなwww この流れが理想なのですが、2の段階でヤケモンとしてありえるありえないのような本格的な議論が勃発することもたびたびあったため、今回改めてこのようなページを作成しましたなwww + 提案者の方に対して意識してほしい心構えですなwww ■実際に使用する 当然ですが最も重要な部分ですなwwwこれがないと極めて不毛なやりとりになる可能性が高く、門前払いになることもありえるため、必須と言っていいでしょうなwww レンタルチームというページがあるため、そこに使用ヤーティを載せるとより効果的ですなwwwただしトレーナーネームなんかはばれるため、それが嫌なのであれば口頭で紹介しても構いませんなwww ■未使用者からの疑問に答える 貴殿が提案した段階ではほとんどの方たちは未使用ですなwwwそのためまだ使用していない方々から多数の疑問が出てくると思いますなwww貴殿がそのポケモンを候補入りさせて議論したいと思うのなら、その疑問に答えて多数の人たちを肯定派にさせる必要がありますなwww もちろん全員が全員肯定派に回ってくれるということはないでしょうが、そのロジックに説得力があればそれだけ肯定派は増えるでしょうなwww ■見ている方が机上論の段階でもよさそうと思えるようなロジックを書く 当然ですが机上論の段階で受け入れて貰わなければ誰にも使われず門前払いにされてしまいますなwww もちろん使用してもらう方が説明するより分かりやすいというのは痛いほど分かりますが、未使用者の時間も有限なため、ヤケモン候補に入るか微妙なポケモンに対して育成のリソースを割き、さらに実際に動かす時間まではとれない場合がありますなwwwさらにランクマッチでの試運転の場合はレートや順位もかかっていますからなwww 上記の内容とも若干重なりますが、未使用者が見ても机上の段階でよさそうと思えるロジックを投稿し、さらに質問にも真摯に答えてあげれば候補入りへぐっと近づくでしょうなwww + 提案者以外の方々に対して意識してほしい心構えですなwww 一応言っておきますが、以下の心構えは門前払いな提案に対してはここまで丁寧にする必要はないですなwww ■否定から入らない しっかりロジックしてある提案に関してそのような態度をとるのは、提案者から見たら決していい気持ちはしませんなwww 例えば貴殿が自信のあるプレゼン資料を作って周りの方たちに見てもらい、その資料は「全体的によくできているものの一部分かりにくかった点があった」という評価をもらったと仮定しますなwwwこの場合、 「◯◯が少し分かりにくかったため次は注意する以外ありえないwwwただ全体的によくできていると思いますなwww」 「全体的によくできていますなwwwただ◯◯が少し分かりにくかったため次は注意する以外ありえないwww」 と言われるのでは、どちらが後味がいいですかなwww大半の人は後者だと答えると思いますなwww前者は取って付けたような誉め方ですからなwww 同じ内容でも順番を変えるだけで印象は変わるため、しっかり意識する以外ありえないwww ■否定意見がある場合でも、最初から断定するのではなく問いかける形で聞いてみる こちらは非常に火種になりやすいですなwww机上で提案者のロジックを見ただけの人と、実際に使用している提案者の間では意見の乖離が起こりやすいですなwww提案者の方がしっかり使用している場合がほとんどであるため、机上論段階での否定はまずは問いかける形にする以外ありえないwww「我は机上論の段階では◯◯に問題があると思いましたが、提案者殿はそこのところどうだったんですかなwww」みたいな聞き方が適切ですかなwww このように物腰が柔らかい聞き方をすれば火種も起こりにくいため、提案者はその疑問に素直に答えてくれるはずですなwww ■提案コメントを読まずに否定しない こちらも火種になりやすいですなwwwこれに関してはチョッキヒヒダルマが提案されたときに非常によく見られましたなwww「高火力ゴミ耐性のボケモンなぞいくらでもいますなwww」「チョッキ()wwwありえないwww」などですなwwwこのような提案段階で既に想定してあり言及されているような内容のコメントは、しっかりロジックしてある提案者からしてみれば論ずるに値しないようなコメントでしょうなwww実際第三者から見ても非常に邪魔なコメントなため、慎む以外ありえないwww これらのような議論に悪影響が出ると予測されるコメントを防ぐためにも、投稿する前に問題ないかどうかをしっかり確認することをおすすめしますなwww